вторник, 9 июня 2009 г.

Что такое ROI (return of investment) в покере и как его рассчитать?

Автор: Hellena | 31 марта 2009


ROI - окупаемость инвестиций (return of investment). Применяется в покере для подсчёта доходов. Метод подсчёта ROI зависит от разновидности игры. Более пригодной для игрока величиной является «почасовой доход», учитывающий проведенное за игрой время.

1) Расчёт ROI для покерных турниров/ Sit and Go 

ROI для турниров является процентным выражением вашего исходного бай-ина. В покере принято вычитать 100% (бай-ин) при окончательном подсчёте. Например: 

Вы принимаете участие в 100 турнирах с бай-ином $10 + $1 каждый. По окончании игры ваша общая денежная сумма составляет $1600.

ROI = (1600)/(1100) или 145% - отнимаем 100% и ROI для этих турниров равняется 45%. 

2) Расчёт ROI для кеш игр

Рассчитать ROI для кеш игр немного сложнее. Это связано с тем, что для подсчёта доходов нужен период времени. В покере это, как правило, 100 рук. Например:

За одну сессию вы играете 1000 рук и зарабатываете $500. Ваш исходный бай-ин в игре равен $200. Таким образом, на 100 рук ROI составляет 50%. Часто в кеш играх доход рассчитывается как количество выигранных за 100 рук больших блайндов. К примеру, в игре с блайндами $2/$1 ваш доход составит 25 больших блайндов на 100 рук. 

3) Удобно ли использовать такую величину как «почасовой доход»?

В двух приведённых выше примерах не учитывался такой фактор как количество времени, проведённого в игре. Чтобы получить более правильную цифру, нужно разделить ваш общий доход на время, проведённое за игровым столом. Этот показатель может быть использован для сравнения различных форматов игры, уровней бай-инов или различных покерных сайтов для того, чтобы вычислить, что является для вас наиболее прибыльным.

понедельник, 8 июня 2009 г.

Статейка: что такое МТТ

Содержание

Часть I Правила раздела MTT

1. Общие правила раздела


Часть II Что такое MTT

1. Особенности MTT
2. Как начинать играть MTT
3. Как постить раздачу
4. Основные термины MTT
5. Разновидности MTT
6. Банкролл менеджмент в MTT

Часть III Как играть MTT. Основные приемы, рекомендации

1. Что такое числа M и Q
2. Размер префлоп-рейза. 
3. Пуш-фолд. Диапазоны M, рук и позиций
4. Воровство блайндов
5. Защита блайндов
6. Рестилинг
7. Наблюдение за оппонентами и корректировка своей игры в связи с этим

Часть IV Некоторые виды MTT

1. Как играть ребай турниры
2. Как играть сателлиты 
Как играть турбо сателлиты. (статья)
3. Оффлайн МТТ


Что такое MTT


1. Особенности MTT

MTT – многостоловый турнир. 
Его суть заключается в следующем. Собирается какое-то количество игроков, платят турнирный взнос, образующий призовой фонд и разыгрывают это призовой фонд между собой. При этом игрок, потерявший в ходе игры все свои фишки покидает турнир. 
В призы попадают где-то 10-15% от стартового числа участников. Чем выше место занимает игрок, тем выше приз. Это привлекает большое количество игроков. Ведь за небольшую плату имеется возможность выиграть очень большие деньги. 

Особенности MTT
1. Возможность выиграть очень большие деньги за один присест.
2. MTT очень динамичная игра. Рост блайндов, вылет присмотревшихся игроков, появление за нашим столом новых, постоянное изменение стека вверх-вниз, не позволит заскучать игроку. Считается, что играть MTT менее однообразно, чем cashe и требует больше фантазии от игрока, чем SNG.
3. Дистанция. Правильное решение или даже цепочка правильных решений в конкретном турнире не всегда ведет к получению дохода, как в cashe играх. Постоянный рост блайндов и уменьшение нашего стека приводит к тому, что одно неверное решение или бедбит после хорошо сыгранных радач до этого оставит вас без призов. Но тем не менее, если играть хорошо, то рано или поздно результаты дадут о себе знать. Иногда это может занять очень много времени и у игрока могут появиться сомнения в уровне своей игры. А может случится наоборот, что случайный выстрел позволит ему считать себя лучше, чем есть на самом деле.
4. Более строгий распорядок дня. В крупных покеррумах вы всегда, почти в любое время, найдете достаточное количество кеш столов NL200+, и выбор времени игры будет зависеть в основном от того, насколько велико в это время число случайных и слабых игроков. Турниры же будут начинаться в строго установленное время, и для игры в этом турнире еще раз придется дожидаться следующего дня (может даже недели) или похожего турнира. Иначе говоря, вы будете зависеть от расписания турниров, а при активной игре 100$+ турниров к этому добавится еще и активная игра в нескольких покеррумах.
5. Переезды. В турнирах участвуют большое количество игроков, многие из которых делают это нерегулярно, а под воздействием эмоций, желания выиграть или просто ради удовольствия. Количество неадекватных ходов в начале турнира с небольшим баином будет очень велико (и даже в конце дорогих турниров есть такие игроки). Если в кеше в случае переезда вы можете просто докупиться, и, получив ноутс на неадекватного игрока, продолжить с ним играть, то в турнире игра для вас закончится. Итак, можно очень хорошо играть несколько часов и вылететь не по своей вине. Это может очень тяжело переноситься игроком.
6. Тильт. Последствия тильта в MTT не столь губительны, как в cashe. Если там, проиграв стек, игрок может докупаться вновь и вновь, и в итоге проиграть за один раз существенную часть своего банкролла, то в MTT такого нету. Это связано с тем, что турниры проходят по расписанию и у игрока просто не будет возможности так часто вступать в игру. Кроме того турнир можно играть довольно продолжительное время и успеть за это время остыть.
7. Продолжительность и связанные с этим сложности. Обычная продолжительность турнира 6-9 часов. При этом основные призовые разыгрываются в самом конце. Т. е. надо сначала дожить до этого самого момента, а потом еще и суметь показать свою лучшую игру. Непросто играть на пределе своих возможностей после 6 часов практически беспрерывной игры. Если в кэш играх можно уйти в sitout, покинуть стол на какое-то время, а можно уйти на совсем, то играя турнир надо быть всегда готовым к действиям, ведь хорошая карта или идеальная ситуация для блефа может настать в любой момент. Чтобы не было проблем с усталостью и голодом во время игры, рекомендуется начинать играть хорошо отдохнувшим и сытым. При этом неплохо иметь хороший запас еды и питья неподалеку, чтобы во время стандартных 5-минутных перерывов (бывают каждый час) можно было как-то организовать перекус.
8. Известность. Победа в крупных турнирах всегда приносит известность и популярность. Игроки появляются на обложках журналов, на первых страницах веб-сайтов, они становятся популярными в среде игроков.


2. Как начинать играть MTT

1. Что читать.
- Книги Дэна Харрингтона, том 1-3. Особенно том 2. 
- форумы. Этот и форум 2+2 (англоязычный)
2. Где играть (не на правах рекламы)
Самые лучшие покеррумы для игры MTT – PokerStars и FullTiltPoker. Здесь есть очень большой набор разнообразных турниров. Уровень игры здесь выше, чем в других румах, но это не является минусом, т. к. учиться надо у лучших. Из других покеррумов отметим PartyPoker, румы сетей Ongame и Ipoker
3. Фрироллы.
На каждом сайте есть определенное количество турниров, участником которых можно стать, не внося плату. Рассмотрим турниры, участие в которых никак иначе не ограничено ( то есть это не VIP фрироллы, не фрироллы для игроков с какого либо сайта, форума или страны, хотя, кроме VIP фрироллов, такие турниры в основном не сильно будут отличаться от обычных фрироллов).
Как правило, наполняемость таких турниров огромна, и регистрация на них происходит в считанные минуты после ее объявления. А призовой фонд, наоборот, невелик – в среднем это 100-300 долларов при 1500-3000 участниках. 
Игра во фрироллах сравнима с игрой на play money – многие участники не только не понимают принципов игры в турнирах, но и могут не знать каких-то базовых основ покера. Казалось бы, это может дать какое то преимущество начинающему изучать турниры игроку, однако из-за того, что многие игроки в таких турнирах играют ради развлечения, отдыха или только – только знакомясь с покером, многие принципы, стратегии игры во фрироллах работать не будут. И, что самое главное, отношение затраченного времени и возможной прибыли крайне мало, чтобы уделять фрироллам какое-либо время. 
Основную пользу, которую могут принести фрироллы – они помогут вам понять, что такое MTT в принципе, т. е. что там растут блайнды, это долго и что чем выше место, тем больше приз. Научиться играть в них не получится. Более разумно начинать изучение MTT дисциплины с игры в низколимитных турнирах, лучше, чтобы там был двойной стек и обычный рост блайндов.
4. Что необходимо знать о руках в покере.
- силу рук один на один, например старшая пара против младшей - 82%, пара против оверкарт - 55%, пара против одной старшей карты и одной младшей – 70%, карта A и B против карт A и C, (B старше С) – 70%. Если карты одномастные или рядом стоящие, то это даст дополнительно несколько процентов. Для того, чтобы точно посмотреть шансы на победу тех или иных рук существуют покерные калькуляторы, такие как PokerStove
- шансы тех или иных стартовых рук стать теми или иными комбинациями на флопе, например, пара станет сетом или старше в 12% случаях, 2 разные карты получат как минимум одно совпадение в 32.5% случаев (27% будет пара, 5.5% комбинация от двух пар и старше), шансы двух стоящих рядом карт стать стрит-дро – 10.5%, шансы 2-х одномастных карт стать флеш-дро – 11%.
- шансы на улучшение от флопа к терну и риверу и от терна к риверу. Тут надо знать простую арифметику аутов. 1 аут на одну улицу имеет около 2%, например пара имеет 2 аута на сет и поэтому, если мы сейчас на флопе имеем пару, то в 4% случаев она станет сетом на терне и в 8% на ривере. Чем больше количество аутов, тем больше погрешность. Так 9 аутов(флеш-дро) на 2 улицы имеет 35%, а 15 аутов (стрит-флеш-дро) на 2 улицы имеют 55%.


3. Как правильно постить раздачу.

- В название надо указать, что это за турнир, т. е. название рума (или вживую), байин, типа турнира – фризаут (по умолчанию) или ребай, скорость роста блайндов, если она отличается от стандартной. Также небольшой, но емкой фразой, в чем суть вопроса. Например. “PS, 100$ Re, сет на флеш-доске”
- Вначале темы неплохо бы как-то конкретизировать турнирную ситуацию. Сколько всего игроков, сколько осталось, когда призы, что из себя представляет структура призов. Например. “осталось 500 из 2000, призы с 250, мой стек чуть больше среднего“
- Неплохо бы что-то знать об участниках раздачи, каков стиль их игры, каков их уровень, есть ли какие-то особенности. Также хорошо бы описать наше поведение за столом, кем являемся мы. Вообще, что касается взаимоотношений игроков, может быть полезна любая информация. Например, “Мы несколько раз украли блайнды у тайтового ББ”
- Сама раздача. Она должна быть понятна. Просто кусок ХХ – это не очень хорошо. Сложно читаемо и не наглядно. Поэтому лучше сконверировать ее каким-нибудь конвертером. Лучше, чтобы размеры банков по улицам при этом были посчитаны. 
- Сам вопрос. Что именно вас интересует.

Используйте конверторы!!!


4. Основные термины MTT

EV (expectation value) – ожидаемая ценность того или иного действия. +EV – положительное действие, -EV – отрицательно действие.

FE (fold equity) – шансы, что все сбросятся и банк достанется игроку без вскрытия.

ITM (in the money) – зона призовых мест

ROI (return of investment) – прибыль от игры в MTT, рассчитанная, как (выигрыши - взносы)/взносы

Шансы банка – отношение величины ставки, которую надо доставить в банк к размеру банка, например банк – 10, надо доставить 3, тогда шансы банка 3 к 10. Можно также считать, как отношение ставки к итоговому банку, с учетом этой ставки, т. е. в данном случае это будет 3/13. Это подсчет удобнее с т. з. сравнения шансов банка с вероятностью победы одной руки против другой, т. к. обычно ее записывают в виде 18%, а не 18/82.

Имплаеды (потенциальные шансы банка) - отношение величины ставки, которую надо доставить в банк к размеру банка плюс сумме возможных ставок, которые может поставить соперник(и) в будущем

Слоуплей – такой вид розыгрыша сильной руки, когда мы стараемся играть пассивно до самого конца и тем самым скрываем силу своей руки. Таким образом мы даем возможность оппоненту решить, что он может заблефовать нас или, что у него рука может быть лучше нашей, также мы даем ему шанс натянуть хоть что-то к своей неготовой руке.

Пот-контроль – способ розыгрыша, когда игрок не стремится создавать большой банк.

Контбет (ставка продолжения) – ставка на флопе игрока, имеющего инициативу на префлопе. При этом флоп игроку должен не подходить. Отложенный контбет – игрок не ставит контбет на флопе, а делает это позже. Стандартный размер контбета – 2/3 банка

Донкбет – ставка в игрока, владеющего инициативой на предыдущей улице.

Вэлью бет – ставка с целью выиграть еще какое-то количество фишек. Делается, если мы считаем, что впереди. Довольно часто имеет небольшой размер (1/3-1/2 банка), чтобы была уверенность, что опп не выкинет карты. Иногда делается очень большой вэлью бет, с целью дать оппу понять, что мы якобы не хотим, чтобы он отвечал на ставку. 

Блокинг бет – делается, когда у нас не очень сильная рука и мы хотим подешевле закончить торговлю на этой улице. Размер небольшой, 1/3-1/2 банка.

Флоатинг – коллирование ставки оппонента в позиции без хорошей руки, чтобы на следующей улице на его чек забрать банк ставкой.

Дабл баррелинг – продожление блефа на терне, после неудачного блефа на флопе. Трипл баррелинг – блеф на ривере после дабл баррелинга.

Стил- в расчете забрать банк, неподкрепленная картой. Обычно применяется в контексте стилинг блайндов на префлопе.

Рестил – ставка в расчете украсть банк, включающий в себя подозреваемый стил.

Сквиз-плей- такой прием, когда делается ререйз в расчете украсть банк, в котором есть рейзер и колле, при этом рейзер не вызывает уважения у нас и есть подозрение, что у коллера тоже.

Стоп-энд-гоу – прием, применяемый, когда игрок сидит на блайндах, кто-то пытается стилить, но рестилить его не получится, т. к. стек недостаточно глубок для этого. В случае ререйза стилер будет обязан доставлять по шансам банка. Тогда игрок коллирует префлоп и идет оллин на любом флопе. Т. к. стилеру флоп чаще всего не поможет и хорошей руки у него не будет, то игрок довольно часто забирает банк, меньше рискуя при этом вылетом.

Гоу-энд-гоу, прием чем-то похожий на стоп-энд-гоу, только вместо коллирования префлопа делается ререйз и потом, в случае коллирования стилером, игрок на любом флопе идет оллин.

Лимп-пуниш. Есть люди, которые очень любят лимпиться со слабыми руками в надежде, что им зайдет что-то. Если стол злоупотребляет этим, то можно делать рейз из поздних позиций или блайндов, с расчетом, что все скинутся. 


5. Разновидности MTT

MTT можно различить по
1. Возможности докупаться
- Freezout (фризаут) – делается единовременная покупка стартового стека и игра идет до тех пор, пока все фишки не проиграются или турнир не будет выигран
- Rebuy (турнир с докупками) – В течение ребай-периода можно докупаться (как правило, если текущий стек меньше или равен стартовому) неограниченное количество раз (есть разновидность ребай-турниров, где можно докупаться только один раз). Размер докупки – как стартовый стек. По истечении ребай-периода, во время перерыва можно сделать эддон, который, обычно, чуть больше размера ребая.
2. Скорость роста блайндов
- обычная – в этом случае она не указывается. В зависимости от регламента турнира это 10-15 минут, в среднем
- turbo (турбо) – в среднем 3-6 минут
3. способу определения времени начала турнира
- regular (регулярные) – время начала турнира определено заранее
- SNG (СитЭндГоу) – турнир начинается, когда наберется какое-то заранее определенное количество игроков
4. количеству игроков за столом
- полные столы – 9/10 игроков, наиболее распространенное количество игроков за столом
- 6-max – 6 игроков
- HU – один на один
и т .д.
5. глубине стека, этот параметр сильно разнится у разных румов.
- обычный стек – 1000-1500 фишек обычно
- double stack (двойные стеки) – около 3000 фишек.
- deepstack (глубокие стека) – 5000 фишек
6. По назначению призового фонда
- обычные – призовой фонд – это деньги, он делится между игроками, попавшими в зону выплаты (где-то 10-15% от стартового числа игроков), причем, чем выше, тем больше выплаты.
- satellite (отборочный) – призовой фонд – билеты в более крупные турниры. 
- bounty/knockout – отличается от обычного турнира тем, что часть призового фонда (обычно 20%) отходит в бонусный призовой фонд, откуда идут выплаты за выбивание каждого игрока из игры.
7. балансированию столов
- обычный – при уменьшении игроков за столами, столы автоматически переформируются и расформируются, чтобы не допустить очень незаполненных или не ровно-заполненных столов
- shootout – каждый стол играется, пока на нем не останется один игрок. Из таких победителей за каждым столом формируются следующие столы. И так, до конца.
8. стартовому взносу
- freeroll – бесплатные, т. е. стартовый взнос - 0, иногда для того, чтобы участвовать в таком турнире надо иметь пароль или иметь депозит в руме.
- за бонусные очки – взнос – это бонусные очки, которые начисляются в каждом руме по своим правилам
- за деньги – стартовый взнос – это деньги.
9. гарантированности призового фонда.
- обычные турниры – призовой фонд составляет столько, сколько заплатили участники
- турнир с гарантированным призовым фондом –если игроки не обеспечат должного призового фонда, то рум добавляет туда из своих средств. Если получается большая недостача (оверлей), то такие турниры получается очень выгодно играть.


6. Банкролл менеджмент в MTT 

Определение банкролла для игры MTT такое же, как в целом для игры в покер - это доступные вам деньги, которые целиком выделены вами на игру (в данном случае - оплату баинов), находятся в покерруме или могут быть оперативно туда заведены. 
В зависимости от вашего отношения к покеру вообще и к многостоловым турнирам в частности размер необходимого банкролла для МТТ будет отличаться. 

В целом можно воспользоваться следующей схемой. 
1. Профессиональный подход к покеру, MTT - основной доход: 200 BI. (Buy-in, взнос в турнир). 
2. Профессиональный подход к покеру, МТТ - побочный доход: 100 BI. 
3. Любительский подход, высокий риск проигрыша банкролла: 30 BI. 

Необходимо добавить, что наиболее часто для расчета необходимого баина в rebuy турнире используется схема (3-5)*BI, т.е. проф. игрок закладывает для участия в таком турнире начальный взнос, а также стоимость 1-3 ребаев и аддона. Чем более лузовая игра идет в ребай период, тем больше необходим банкролл.
Ни в коем случае не стоит играть ребай турниры не по банкроллу, т.е. не планировать ребай или аддон, поскольку это существенно понижает ваши шансы на попадание в ITM и победу в турнире. 
Баин во freezout турнирах совпадает с баином для расчета достаточного банкролла. 

Грамотный банкролл менеджмент позволить проф игроку снизить влияние дисперсии на адекватность и силу своей игры в турнирах (при длинной серии турниров без крупных выигрышей игрок с достаточным банкроллом перенесет ее более спокойно, чем игрок с небольшим банкроллом), также даст возможность более агрессивно играть ситуации перед ITM (баббл), использовать многие эффективные приемы уже в самой зоне ITM, недоступные игрокам с рисковым банкроллом, судьба которого зависит от призовых в каждом конкретном турнире, а не на дистанции. 
Грамотный банкролл менеджмент позволит вам свести к минимуму возникновение ситуаций, связанных с сильной просадкой или потерей банкролла. Если же так случилось и вы потеряли существенную часть банкролла, необходимо сделать перерыв и переосмыслить ситуацию. Возможно это просто даунстрик (черная полоса), а может есть какие-то объективные обстоятельства, не позволяющие играть в плюс. Но, в любом случае, стоит спуститься немного ниже по лимитам.

Часть III

Как играть MTT. Основные приемы, рекомендации


1. Что такое число M и Q.

Наиболее полное описание чисел M и Q есть в книге Харрингтона “Харрингтон о Холдеме, Том II”

Число M – Отношение количества ваших фишек к сумме блайндов и анте. 
Число Q – отношение количества ваших фишек к среднему количеству фишек у игроков.

Смысл числа M
1. оно означает количество кругов, которое можно сидеть, ничего не делать, пока блайнды не съедят все фишки.
2. в зависимости от своей величины помогает выбрать оптимальный стиль игры. Для этого введено понятие зон.

Зоны:
Зеленая Зона: М равно 20 и более
В этой зоне можно играть свободно. Переключаться со стиля на стиль, применять различный игровые приемы.
Желтая зона: М равно 10 - 20
В желтой зоне вам уже следует играть более раскованно и рисковать больше. В этой зоне стоит меньше играть достраиваемы руки – коннекторы и младшие пары.
Оранжевая зона: Ваше М составляет от 6 до 10
В этой зоне вы утрачиваете возможность использовать определенные типы сложных обманных ходов, для которых необходимо достаточно большое количество фишек. Необходимо играть просто и агрессивно
Красная зона: Ваше М составляет от 1 до 5
Вы утрачиваете возможность делать любые ставки, за исключением ставки ва-банк.
Мертвая зона: Количество ваших фишек меньше одного М
Любая ставка, которую вы бы не сделали, немедленно будет принята кем-то по шансам банка.

Когда количество игроков за столом сокращается, то возникает необходимость как-то это учитывать, т. к. теперь блайнды будут ездить по нам чаще. Поэтому есть такое понятие – эффективное число M – оно рассчитывается так. Берем число M, умножаем на количество игроков за столом и делим на общую вместимость стола. 
M эффективное носит информативный характер. Чем меньше оно, тем слабее должно быть требование к стартовым рукам и агрессивнее стоит играть.


2. Размер префлоп-рейза.

Если мы поставим много, то получится, что будем рисковать большим количеством фишек ради маленького банка. А если поставить мало, то игроки (в первую очередь ББ) будут иметь очень хорошие шансы банка и мы позволим им играть задешево. Поэтому надо найти золотую середину.

Общая рекомендация такова -3ББ плюс по одному ББ на каждого лимпера. 
При этом в в самом начале турнира можно ставить чуть больше - 4-5 ББ (если стол позволяет, то можно и больше, но это из разряда исключения). Это связано с тем, что в начале много слабых игроков и они будут коллировать такие ставки, точно также, как и маленькие. Разыгрывая сильные руки большим рейзом, мы будет строить бОльший банк и предоставлять им худшие шансы банка.
На средней и поздней стадии турнира слабых игроков значительно меньше. Стеки не столь глубоки и очень важным способом наращивания стека становится стилинг (воровство) блайндов. Здесь не стоит делать большой рейз, т. к. часто мы будем иметь при этом не очень хорошую руку. Нам не захочется рисковать большим количеством фишек. FE при рейзе 3 ББ не сильно меньше, чем при рейзе 4ББ. Поэтому достаточно делать рейз где-то 3ББ. Если вы очень любите воровать блайнды, то можно и поменьше – 2.5 ББ. Регулярно ставить еще меньше не стоит. Не принято. Оппоненты могут счесть это как неуважение, да и шансы банка у них будут неплохие. 
Не рекомендуется варьировать размер рейза в зависимости от силы руки, т. к. оппоненты могут это заметить и будут всегда скидываться, когда вам зашла сильная рука. Иногда можно делать рейзы разных размеров, но для этого нужны какие-то другие причины.

Префлоп-ререйз обычно делают в 3 раза больше размера рейза. Этого хватает, чтобы выявить сильные руки оппонента. Если же мы не хотим выбивать оппонента из игры, то можно сделать небольшой ререйз. Этим мы оставляем ему возможность доставить по шансам банка и со слабыми руками. 

Правильно выбирать размер префлоп-рейза очень важно. Если поставить мало, то можно позволить кому-то по шансам посмотреть флоп и проиграть ему стек, а если поставить слишком много, то можно повыбивать руки оппонента, с которыми он был готов нам заплатить. Т. ч. прежде чем делать рейз следует подумать сколько вы хотите поставить.
Иначе 
1. иногда из-за этого будут случаться очень большие большие неприятности.
2. всегда это будет недобором на дистанции.


3. Пуш-фолд.

Рассмотрим ситуацию. Блайнды 1000/2000/200, 9 игроков. Начальный банк 4800. У нас 25000 фишек. Делаем стандартный префлоп-рейз – 3ББ, т. е. 6000. Далее кто-то, например ББ, говорит колл. Банк 4800 + 4000(ББ доставил) + 6000(наш рейз) = 14800, а у нас 19000 фишек. Что будем делать ? Отдаем банк или даем контбет в половину своих фишек ? В общем имеем налицо проблему. Избежать этого можно было бы, если бы мы пошли оллин на префлопе. Тогда мы бы рисковали 25000 фишек ради 4800. Такой большой рейз будут коллировать только на самых лучших руках, а они приходят редко. И мы будем очень часто забирать блайнды. А при M=5, это +20% к стеку, что очень неплохо.
Общепринятой границей между игрой, допускающей рейз и пуш/фолд считается стек с M ~ 5-8. 

Факторы определяющие, когда лучше начинать пуш-фолд, если у вас небольшой стек.
1. чем больше анте, тем позже, т. к. при одном и том же M, при большом анте, размер нашего стека в ББ будет значительно больше, чем, когда анте нету. И при игре рейз-контбет у нас будет больше запас прочности.
2. чем агрессивнее игроки защищают свои блайнды тем раньше, т. к. своим оллином мы лишим агрессивного игрока возможности переиграть нас ререйзом или коллом и розыгрышем постфлоп.
3. чем позже позиция, тем раньше, т. к. игроки знают, что с поздних позиций часто воруют блайнды и будут иметь очень широкий диапазон для игры, а могут играть и вовсе не по карте.

Факторы, влияющие успешность попытки забрать блайнды префлоп-оллином.
1. Количество игроков после нас. Чем больше игроков, тем больше шансов, что кому-то из них зашло что-то сильное. С другой стороны, чем меньше игроков, тем уже их диапазон.
2. Что за игроки сидят после нас. Пассивные это игроки или любители поиграть в рулетку
3. Насколько мы агрессивны. Если мы идем оллин каждую вторую руку, то наши оппоненты расширят диапазон приема. Если же мы делаем это редко, то там могут выкидывать такие руки, как AJ, 88.
4. Глубина нашего стека и стеков игроков после нас. Чем лучше будут шансы банка у игроков, тем больше шансов, что нас примут.
5. Лимперы. Их наличие – это определенный плюс. Нас не станут принимать очень широко. А с другой стороны это накладывает на нас чуть большую ответственность, ведь там может быть заслоуплеенный монстр или небольшая пара, которая примет нас по шансам банка, 
При этом стоит особо сказать о наших картах. Они не имеют очень большого значения, на них стоит обращать внимание в последнюю очередь. Наша основная задача, чтобы все скинулись. Но иногда нас будут принимать и, все же, лучше иметь на руках хоть какую-то силу. Пары, тузы, одномастные коннекторы. Если есть лимперы, то очень хорошо иметь на руках бродвейные карты, т. к. нас иногда будут принимать на мелких и средних парах.


4. Воровство блайндов.

Стилинг блайндов – это очень популярный прием на средних и поздних стадиях турнира. Его суть заключается в том, что мы делаем рейз на префлопе с целью забрать блайнды. 

Зачем это надо.
1. для поддержания уровня своего стека на определенном уровне. Нам какое-то время могут не заходить хорошие руки, Если просто сидеть и ждать, то нас будут съедать блайнды потихоньку. Если наше M невелико, то этот процесс будет очень заметен. Поэтому совсем не воровать блайнды нельзя. 
2. Для увеличения стека. Кроме нас за столом много игроков. И пока нам приходят 83, кому-то заходят тузы, сеты, флеши. Они постоянно удваиваются друг об друга, кто-то вылетает. Средний стек за столом растет. Нам нельзя просто смотреть на это и ничего не предпринимать. Хорошей карты можно ждать долго, а наращивать стек надо сейчас. Если оппоненты позволяют воровать у них блайнды, то грех этим не воспользоваться.
3. Соображения имиджа. Если мы будем играть только лучшие руки, то никто нам их не оплатит. Иногда стоит рейзить на мусоре, для виду. Даже, если мы знаем, что там будут яростно защищаться. Ну, проиграем мы разок свой рейз, но ведь нашу попытку запомнили и, наверняка, словили немножко куража. В следующий раз мы будем играть с сильной рукой. И вот тогда получим сполна.

В целом, если стилить блайнды грамотно, то это будет очень выгодно. Но не так это просто, как кажется. Если кто-то думает, что можно делать 3 ББ рейз и все фолд, и так через руку, то это большое заблуждение. Оппоненты будут расширять свой диапазон, крутить нас на мусоре, устраивать ловушки с монстрами. И в итоге окажется, что мы воюем со всем столом и играем против лучшей из их рук. Такого не должно быть. Надо уметь балансировать игру. Если мы играли пассивно, какое-то время, то можно немного активизироваться и поиграть на эниту. Если же мы несколько раз украли блайнды, когда у нас были действительно хорошие руки, то можно выкидывать все, кроме самых лучших рук. 
Лучшие позиции для стилинга – поздние. Чем меньше игроков после нас, тем меньше шансов, что кому-то из них что-то зайдет, но с другой стороны рейзам с поздних позиций обычно меньше доверяют. Поэтому, стилинг может делаться и из разных позиций. На адекватно/тайтовом столе рейз из средней или даже ранней позиции уважают сильнее, чем поздний. Только надо понимать, что ранний рейз для стила это блеф и делать его только из-за того, что тебе наконец-то сдали на УТГ+2 ATs – это ошибка.
Важно видеть как стол и конкретные оппоненты реагируют на поздние рейзы, если не фолдят. Коллят и играют постфлоп или перекручивают? Если чаще коллируют, тогда можно пробовать стилить полублефом на некоторых средних играбельных руках - может зайдет чего на флопе. Если чаще крутят, тогда надо разделить карту на две группы - монстры (очень малый диапазон, с которым мы будем принимать разворот) и все остальное. То есть, не имеет значения с чем рейзить под такого оппа на KJ или на 32. В любом случае, разворот не примем.
Если стол часто сбрасывает на рейзы, тогда размер рейза лучше делать небольшим - около 2,5-3ББ. Если они и так скидывают, зачем ставить больше. Только дороже выйдет, если нас перекрутят.
Особо стоит сказать про анте. Чем оно больше, тем агрессивнее стоит бороться за блайнды.


5. Защита блайндов. 

Представьте себе такую картину. Вы на ББ и все до вас фолд. Или все фолд, кроме СБ, который доставляет, вы рейз и он фолд. Приятно. Прошел круг блайндов, а наш стек не уменьшился. 
С другой стороны, сидим мы на ББ, и наглый баттон рейзит в нас 5-й круг подряд. А у нас как всегда какой-то мусор. Мы опять фолд. И что получается. Мы опустились на 5M, а он поднялся. При этом и мы и он сидели с мусором. Ну может, один раз из 5 у него была хорошая рука. Чтобы такого не было надо защищать свои блайнды. Пусть агрессоры дважды подумают, а стоит ли делать рейз с баттона на 95o. 

Основные цели защиты блайндов
1. На перспективу. Защищая свои блайнды, мы даем понять, что не лыком шиты и так просто за наш счет никому подняться не дадим. В будущем у нас будут реже стилить.
2. Возможность подняться здесь и сейчас. Если есть уверенность, что у нас пытаются украсть блайнды, то можно попытатся украсть весь банк. Если у оппонента действительно плохая рука, как мы и думаем, то он не станет продолжать атаковать нас до конца.
3. Если мы сидим на СБ, то защита блайндов это есть заявка на то, что мы тоже имеем право на эти блайнды. 

Основные способы защиты блайндов.
1. Рестил – ререйз такого размера, чтобы ему было невыгодно коллировать его. Это очень эффективный и выгодный прием. 
2. (Если стилер не на СБ) Колл его рейза и чек-рейз флопа. Это наиболее выгодный , но более сложный и дорогой способ. Надо уметь оценивать структуру флопа, предугадывать его ставку и более точно определять диапазон рук соперника. Тем более, что оппонент может проколлировать наш чек-рейз и нам придется решать, что делать на терне.
3. (Если стилер не на СБ) Колл его рейза и ставка первым в него на флопе. Это очень интересный вариант. Самый дешевый из всех, но против умных соперников он работать не будет, т. к. если они считают, что у вас что-то есть, то будут ждать в первую очередь чек-рейза. Если наша ставка на флопе будет оллином, то такое мув называется СтопЭндГоу.
4. (Если стилер на СБ) Колл его рейза и розыгрыш руки в позиции, например бет на его чек, флоатинг или рейз его ставки на флопе. 

Грамотно построенная защита блайндов очень необходима для успешной продвижения в турнире. При этом не стоит увлекаться. Нельзя противостоять каждой попытке. Довольно часто придется отдавать свои блайнды. Ведь игрокам иногда действительно что-то заходит. Да и заметно это будет, если мы всегда будем защищать блайнды. Очевидно, что наш диапазон в этом случае – 2 случайный карты. Не меньше, чем в 50% случаев нам придется отдавать блайнды. Также надо очень внимательно смотреть, кто делает рейз. Возможно, что MP3 и баттон нам надоели своими рейзами и нам очень захотелось сыграть против них. Но, если в этот раз агрессор – CO, то лучше немного подождать. 

При этом не стоит забывать, что перед тем, как решиться применить или иной способ защиты блайндов, следует просчитать, как это будет соотноситься с размерами стеков. Если стеки не подходят, то следует сыграть как-то по-другому. Если мы хотим сыграть на флопе, то стоит особое внимание уделять нашим рукам. Если не считать руки-монстры, то особенно хороши для этого бродвейные руки (могут дать нам старшее совпадение), одномастные коннекторы (20% на дро), а также, если агрессор любит дорого блефовать, мелкие пары, с которыми станет по шансам сыграть на сет.


6. Рестилинг

Рестил – это когда кто-то делает рейз и вы делаете ререйз с целью украсть банк.

Цели рестилинга
Первые 3 очень похожи на цели стилинга блайндов
1. Для поддержания уровня своего стека на определенном уровне. Если идет лузовая игра, а нам не заходит карта, то надо что-то предпринимать. Если будем смотреть, как оппоненты рейзят-ререйзят друг друга и ничего не предпринимать, то нас просто съедят блайнды.
2. Для увеличения стека. Если оппоненты злоупотребляют воровством блайндов, то грех этим не воспользоваться.
3. Соображения имиджа. Если мы будем играть только лучшие руки, то никто нам их не оплатит. Иногда стоит ререйзить на мусоре, для виду, даже явно рискуя при этом.
4. приструнить рейзера. Если мы на блайндах, то это будет защитой блайндов, а если на более поздней позиции чем рейзер, то делая ререйз, мы даем ему понять, что опасно воровать блайнды, когда мы здесь сидим. Т. о. в следующий раз он будет осторожнее и на блайнды будем претендовать уже мы.

От чего зависит успешность попытки рестила.
1. От того, кто рейзер и какова его позиция. Чем позже его позиция и чем чаще он рейзит, тем больше шансов, что это просто попытка украсть блайнды
2. Какова наша позиция. Чем раньше мы сидим, тем большего доверия вызывает наш ререйз. Если мы сидим на ББ, то наш ререйз может вызвать больше подозрений у рейзера и он может не выкинуть руки средней силы. С другой стороны, чем раньше мы сидим, тем больше шансов, что после нас кому-то зашла мощная рука.
3. Какова наша репутация. Сколько рук мы мы разыгрываем, насколько агрессивно. С одной стороны чем агрессивнее мы играем, тем меньше шансов, что рестил будет удачным, т. к. наши оппоненты будут бояться играть перед нами на слабых руках и в данный момент у них будет сильная рука. С другой стороны, увидев наш ререйз и вспомнив, как активно мы играем постфлоп, они могут выкинуть карты, чтобы не впутываться в авантюру.

Рестил это очень рисковый и дорогой прием, но необходимый для успешной игры. Очень важно правильно оценить все факторы. Также стоит обратить внимание на размеры стеков - наш и оппонента, чтобы в случае продолжения атаки нам не пришлось коллировать
По поводу карт. Вообще, т. к. наша цель выиграть без вскрытия, то наши карты не особо важны. Но, все-таки, неплохо бы иметь хоть что-то, например пару, туза или одномастный коннектор.


7. Наблюдение за оппонентами

Важной составляющей успеха при игре в многостоловых турнирах является оценка оппонентов, их стиля игры, отношения к данному турниру, а также ваши ноутсы на их игру в предыдущих раздачах. 

Базовые способы определения особенностей игры оппонентов.
1. Контроль оппонентов за столом по officialpokerrankings.com. На данном сайте вы получите информацию общего характера: как много ваши оппоненты по столу сыграли турниров, каковы их привычные баины, насколько успешно они их играют, как много они играют турниров в день и некоторые другие данные. Естественно, вы можете играть более раскованно с игроками, которые, очевидно, играют в целом турниры с небольшим или отрицательным доходом или играющие какой либо турнир через сателлит, а не при оплате баина напрямую. Если ваш рум не поддерживает данный сайт, возьмите себе за правило заходить за финальный стол турнира, который вы играли и уже вылетели, и отмечать минимум то, что данный игрок попал за финальный стол. Через какое то время вы часто будете встречать игроков с ноутсами, что они были за несколькими финальными столами - на таких игроков стоит обратить особое внимание. 
2. Оценка понимания вашими соперниками базовых понятий МТТ - число М, учет позиции, оценка шансов банка при решениях префлоп/постфлоп. Например, видя, что ваш противник не изменил диапазон карт для входа в игру в то время ,как его число М изменилось (к примеру, противник делает лимп с коннекторами в ранней позиции при М 10), можно сделать вывод, что данную концепцию он или не знает, или понимает не столь хорошо, что может позволить вам более эффективно играть против него. 
3. Учет особенностей розыгрыша оппонентами каких либо стандартных комбинаций. Участвовали вы или нет в раздаче, если она закончилась вскрытием карт, вы можете оценить, как ваш соперник играл с какими либо картами - колировал ли он рейз с АА или делал ререйз, применил ли он слоуплей с сетом или другой сильной комбинаций, делает ли он чек/рейз вне позиции, каков его размер с-beta в зависимости от того, улучшил ли его флоп и многое другое. Независимо от того, участвуете вы или нет в раздаче, возьмите себе за правило как минимум просматривать завершившуюся раздачу с крупным банком и составлением ноутсов на игроков.
4. Действия оппонента на баббле и в зоне ITM. Оцените, как ваш оппонент играет ситуацию, когда до зоны призов остается немного игроков. Если оппонент играет очень тайтово, вы можете более агрессивно играть против него, чаще стилить его блайнды или применить против него рестил. 
5. Склонность к стилингу, частота стилинга, понимание оппонентом стратегии рестила/сквиза. Оценивайте, как часто ваш оппонент повышает в поздней позиции первым, что он делает при колле/ререйзе его рейза. Игра на поздних стадиях турнира будет заключаться преимущественно в стиле блайндов и рестиле, вам нужно стараться оценить, как часто и на каком диапазоне оппонент применяет эти приемы. Важно также понять, каков диапазон колла рейза оппонента на блайндах при возможном стилле. 
6. Оценка общего состояния оппонента на основании последних сыгранных им раздач. Важно понимать, адекватно ли играет сейчас ваш оппонент, возможно, он проиграл большую часть своего стека и данный ререйз или allin говорить не о силе его карты, а является следствием тилта и не содержит какой либо угрозы. Просто помните последние крупные банки за вашим столом, помните, кто их выиграл, а кто проиграл. 
7. Тайминг телз, использование чата. Некоторые игроки уделяют этим сведениям внимание, если вы уверены, что они имеют значения и готовы их использовать, это может принести вам преимущество. Частое использование чата, реакция словами на проигрыши/выигрыши крупных банков может показать вам отношение оппонента к турниру, его состояние сейчас. Также, есть некоторые общепринятые значения скорости принятия решения постфлоп, к примеру, быстрый бет вне позиции может означать с-bet без улучшения, быстрый чек/рейз - очень сильную комбинацию и прочее. Достоверность подобных сведений не столь высока, но при определенной выборке и частой игре вы найдете здесь какие либо особенности и можете получить определенную информацию о руке противника.
8. Использование вспомогательных программ. Здесь имеются ввиду программы для сбора и отображения статистики, таких как PokerTracker и PokerAce HUD (и аналогичных им). PokerTracker собирает статистику по игрокам из HH с жесткого диска, а PAHUD выводит ее на экран. Эта связка помогает определить некоторые слабые места оппонентов. Например, кто-то любит много лимпиться, а кто-то слишком часто рейзит. В общем такие вещи заметны и на взгляд, но еще один лишний критерий при принятии решения не помешает.

Часть IV

Некоторые виды MTT


1. Как играть турниры с докупками

Игра rebuy турниров имеет свои особенности и отличия в стратегии игры от freezout турниров, как правило, это сводится к игре в первый час (то есть во время rebuy period) и использованию addon. 
Играя ребай-турниры, вы обязательно должны быть готовы к самой покупке ребая и аддона, то есть понимать, что участие в турнире, к примеру 10+1$ rebuy обойдется вам дороже этих 11$. 
Если рум, где вы играете ребай турниры, дает возможность сделать ребай сразу, желательно сделать его в первые раздачи. Оцените лузовость стола, за которым вы играете, будет ли легко удвоиться в течение этого часа или нет. Если несколько игроков за столом уже сделали ребай, сделайте его также. 
При любой потере своего стека необходимо делать ребай. Вы уже заплатили начальный взнос за турнир, каждый следующий ребай как увеличивает призовой фонд, так и позволяет вам продолжить за него бороться. 
Игра в ребай период раскованная, особо это применимо к недорогим турнирам до 30$. В среднем каждый участник в таких турнирах делает по 2 ребая, что значительно увеличивает призовой фонд. Ваша основная задача в это время – нарастить свой стек, но не перейти грань между грамотной лузовой игрой и простым разбазариванием фишек. За первые 10 минут оцените оппонентов, определите, кто играет в стиле маньяка этот период и любой ценой старается увеличить стек. Определить это будет не сложно – большинство раздач будет заканчиваться шоудауном, и часто игроки будут в allin. После этого играйте с такими игроками больше рук, но не за большие ставки до флопа. 
Такое же отношение к addon – нужно делать его практически всегда. Исключением может быть только крайне большой стек или, наоборот, катастрофически малый. 
Естественно, все вышеуказанное нужно применять при наличии хорошего банкролла и когда вы понимаете, что проигрыш вашего начального стека произошел не из-за вашей ошибки, плюс - она не повлияла на ваш уровень игры. 
Когда ребай-период заканчивается, игра, переходит в нормальное русло. За счет ребаев и эддонов у большинства игроков очень глубокие стеки и теперь можно нормально играть в покер.

Типичные ловушки, подстерегающие начинающих.


После нескольких месяцев игры в покер на деньги онлайн, я думаю, что уже вполне могу определить некоторые типичные ошибки, которые я понял, теряя собственные деньги, наблюдая за друзьями, которые их совершали, и часто встречаю при обсуждениях в Сети.

Ничего из того, что я собираюсь сказать, не является новым или оригинальным. Все эти же мысли вы сможете найти в большинстве книг по покеру и на любом покерном сайте. Но я думаю, что они всё еще имеют ценность для начинающих, помогая не попадать в типичные новичковые ловушки.

Мой опыт получен, в основном, в СнГ, и текст рассчитан на СнГ-игроков

Итак, достаточно предисловий:

1. AJ, AT, KJ – большинство новичков склонны переоценивать эти руки. На поздних стадиях СнГ они очень хороши, но в начале турнира (7-9 игроков) они же весьма опасны. Это в точности тот тип рук, с которым вы или выиграете маленький банк, или проиграете большой. При малых блайндах, я сброшу такую руку, в ответ на любую префлоп-агрессию, войду лимпом из средней позиции, возможно, сделаю рейз из поздней, в зависимости от структуры стола.

2. Одномастные коннекторы для флашей и стрейтов. Я уверен, что лимп одномастных коннекторов – прибыльный ход в СнГ, надеюсь лишь, что вы помните, ради чего вы их играете! Вы хотите построить стрейт или флаш, а не старшую пару. Нередко случается что вы зашли лимпом с Т9, а на флоп пришли Т72 радугой – ваша рука не является сильной. Возможно, вы сможете выиграть этот пот, но у вас весьма средняя рука, будьте готовы ее сбросить.

3. КК – это, конечно, мощная рука, но это не означает, что она гарантированно выигрывает. Вы должны быть очень осторожны, если во флопе открылся туз. Если вы делали весомый префлоп-рейз и получили 1-2 коллеров, то шансы, что кто-то из них имеет туза, очень высоки. Если все до вас прочекали, а за вами не больше одного игрока, то делайте продолжающую ставку, но падайте на ререйз.

4. JJ, TT – эти руки мне нравятся меньше всего. В начале турнира я не буду много в них вкладывать, может быть, до 10% стека. Из ранних позиций я играю их как мелкую пару: стараемся недорого посмотреть флоп, если нет сета и флоп не из мелких карт, превращающих нашу руку в оверпару, то скидываем, в ответ на любую агрессию.

5. Как только вы положили чипы в пот, они перестают быть вашими. Не чувствуйте себя обязанным включаться в гонку, потому что вы уже что-то инвестировали в текущий банк. СнГ – это не игра за победу в каждой раздаче, это игра за место в призах.

6. Монстров можно слоуплеить только в начале турнира, и под монстрами я понимаю каре, фулл или сет на совершенно нескоординированном флопе. Не тормозите при розыгрыше двух пар, вас переедут куда чаще, чем вы можете в это поверить. Если у вас червовые JT, а весь флоп выпал из мелких черв, то не дайте обладателям Qh Kh и Ah натянуть свой флаш дешево. Заставьте их платить за попытку.

7. Людям могут приходить по несколько хороших рук подряд, нет ничего необычного в том, что рука будет хороша 3, 4 и даже 5 раз кряду. То, что кто-то последовательно рейзит на префлопе уже третий раз, вовсе не означает, что он блефующий маньяк. Он может им быть, но совершенно не обязательно им является. А вот если он зарейзит 7 раздач из 10, то уже можно предположить, что он - таки маньяк.

8. Не делайте минимальных ставок при маленьких блайндах. Такой ставкой вы ничего не добьетесь, никого не испугает ставка в 1/50 его стека. Если вы думаете, что должны ставить, то делайте это агрессивно.

9. Размер стека важней шансов к банку. В Кеш-игре пот-оддсы рулят, но в СнГ размер вашего стека значительно более ценен. Можно легко растратить половину стека, пытаясь натянуть руку, когда шансы к банку позволяют сказать «колл», а потом вы оказываетесь коротышом, которого каждый пытается выбить со стола или хотя бы отщипнуть от стека.

10. Синдром блефа, все мои знакомые страдают им в той или иной степени. Вы абсолютно уверены, что все вокруг беспрестанно блефуют. Поэтому вы ререйзите с топ-парой без кикера только для того, чтобы убедиться (сюрприз!), а у него-то кикер есть! Вы должны быть действительно хороши в чтении чужой игры, чтобы уметь иногда распознать блеф.

11. Хорошие игроки переключают скорости. Азбукой СнГ является осторожная игра в начале турнира и агрессивная ближе к концу, так что не удивляйтесь, когда кто-то именно так и играет. То, что кто-то сыграл всего пару рук из первых трех кругов раздач, вовсе не означает, что он затайтился навсегда.

12. Никаких лимпов с коротким стеком. Если у вас 5хББ или меньше, то вы просто не можете себе этого позволить. Выберите момент и пытайтесь удвоиться.

13. Думайте о раздаче целиком. Когда вы ставите, повышаете или уравниваете, то думайте обо всём ходе текущей раздачи, помните, что оппонент делал на каждом шаге торговли и пробуйте предугадать его дальнейшие действия. Розыгрыш покерной руки – не набор независимых действий, а серия связанных выборов, каждый из которых влияет на последующие решения.

14. Следите и за осторожными игроками. Присутствия за столом тайтового игрока очень легко и не заметить, пока наблюдаешь за лузовыми агрессорами. Обратите особое внимание на того, кто скидывает 80% раздач, он вероятно знает, что делает.

пятница, 5 июня 2009 г.

Термины покера

3бет (3bet) Ререйз на префлоп, после того как уже было сделано повышение.
4бет (4bet) Ререйз, после рейз-ререйз на префлоп.
EPT (EPT) Сокращение от European Poker Tour - Европейский Покер Тур.
GG (GG) Сокращение от "good game".
UTG (Under the Gun) Позиция слева от большого блайнда, который должен делать ставку первым до раздачи первых открытых карт. Также сокращённо называют эту позицию UTG.
WPT (WPT) Сокращение от World Poker Tour, - Мировой Покерный Тур. WPT ежегодно организует множество самых престижных турниров по покеру, которые потом показывают по телевизору. В турнирах участвует большинство сильнейших игроков.
WSOP (WSOP) Сокращение от World Series of Poker, - Чемпионат Мира по Покеру или Мировые Серии Покера. Проводится ежегодно в Лас Вегасе. Тысячи игроков участвуют в около 40 турнирах, а в главном турнире по безлимитному Техасскому Холдему с бай-ином в $10,000 в этом году участвовало более 8000 человек и победитель выиграл $12 миллионов и золотой браслет.
Автоответчик (Calling Station) Дословно "телефонная станция", - игрок который слишком часто отвечает на ставку Такой игрок не думает о руках других игроков, он просто хочет узнать победит ли его рука. Они особо не блефуют и не агрессивны.
Агрессивный игрок (Aggressive) Игрок который много ставит и поднимает ставки, особенно когда у него сильная рука.
Акула (Shark) Так называют игрока который хорошо играет и обычно выигрывает. Цель игрока-акулы - это просто выиграть деньги, поэтому они ищут игры где много игроков-рыб. В этом плане покер это своего рода экосистема где акулы поедают рыб.
Анте (Ante) Обязательная ставка, которую все игроки должны сделать перед раздачей. В техасском холдеме анте встречается в отдельных покеррумах только в турнирах.
Ауты (или концы) (Outs) Карты, которые могут помочь игроку улучшить его руку до какой-то комбинации, например стрита (Straight). Если флоп - QJ5, а у вас есть 10 и 9, то вам нужны короли или восьмерки чтобы составить стрит. Т.к. в колоде 4 короля и 4 восьмерки, то у вас есть 8 концов.
Бай-ин (Buy-In) Сумма необходимая для участия в турнире. Также так называют максимальное количество фишек, с которым можно вступить в игру NL или PL кеш.
Банк (Пот) (Pot) Фишки в центре стола, полученные в виде анте и последующих ставок игроков в данном раунде игры.
Банкрол (Bankroll) Все деньги (фишки) которыми располагает игрок для игры. Для онлайн покера имеются ввиду все деньги на счету игрока в покер-руме. Для игр с определенными ставками игрок должен располагать определенным банкролом, иначе велик шанс проиграть из-за нехватки денег (или в игре ва-банк) там где можно было бы выиграть.
Баттон (Button) Небольшая кнопка указывающая положение игрока который считается дилером. Баттоном называют также этого игрока. Кроме пре-флопового раунда, игрок сидящий на баттоне делает ставки последним.
Бегун (Runner) Карта которую игрок надеялся вытащить на тёрне и/или ривере для улучшения его комбинации и вытащил. Например, если у вас не хватает одной или двух карт до флэша и вы получаете ее (их), то она (они) - бегун(ы).
Безлимитная Игра (No Limit) Относится к игре где нет ограничений на размер ставки. Игроки могут делать ставки какие они хотят. Безлимитные игры очень популярны в турнирах, особенно по Техасскому Холдему. Сокращение NL.
Бесплатная карта (Free Card) Карта которую получает игрок в результате полу-блефа или на последней позиции не делая ставок, т.к. все игроки перед ним пропускают ход. Обычно относится к тёрну или риверу.
Биг бет (Big Bet) Наибольшая ставка в лимитированных играх. В холдему в последних двух раундах торговли делаются ставки в два раза больше, чем в предыдущих раундах торговли, они и называются большими. Например, в $10-$20 игре $10 - это маленькая ставка (small bet), а $20 - большая.
Блайнды (Blinds) Два игрока сидящие слева от дилера (по часовой стрелке) и обязанные сделать ставки перед сдачей. Их ставки также называют блайндами.
Блеф (Bluff) Блефовать значит сделать ставку, на которую вы надеетесь никто не ответит. Обычно при этом ваша рука может быть гораздо слабее рук оппонентов, но цель блефа как раз в том чтобы другие игроки сбросили свои карты
Большой блайнд (ББ) (Big Blind) В техасском холдеме и омаха первые два игрока слева от дилера перед сдачей делают обязательные ставки "вслепую" в размере малой ставки (Small Bet). Второй игрок, а также сделанная им ставка и называются большим блайндом.
Бродвей (Broadway) Рука состоящая из картинок (любой комбинации карт AQKJ).
Бубны (Diamonds) Одна из четырех мастей в картах.
Бэд бит джекпот (Bad Beat Jackpot) Некоторые покер-румы предлагают игроку в случае бэд бита шанс выиграть прогрессивный джекпот. Это своего рода страховка от проигрыша с хорошими картами, но обычно для этого нужно проиграть с рукой не ниже каре. При этом если джекпот достаточно велик, то лучше действительно постараться проиграть.
Бэд-бит (Bad Beat) Ситуация, когда игрок проиграл сопернику, имеющему небольшую вероятность победы. Также так называют ситуации, при которых соперники имели очень сильные комбинации (например: карэ против стрит-флеш, или фулл хауз против карэ).
Бэкдор (Backdoor) Дословно задняя дверь, - комбинация карт когда до какой-то руки [обычно флэш) или стрит (Straight)] не хватает одной или двух карт на тёрне и ривере Например после флопа у вас три бубны, тогда вам нужно чтобы в дальнейшем пришли еще две бубны, такая комбинация называется бэкдор флэш.
В игре (In) Когда игрок ответил на все ставки и продолжает игру, то он в игре, т.е. "In".
Ва-банк (All In) Когда игроку не хватает фишек сделать полную ставку, он ставит все имеющиеся деньги в банк и может претендовать при этом на часть выигрыша (пропорционально сделанной ставке), если конечно победит.
Внутреннее противоречие (Implicit Collusion) В турнирах где например только 5 игроков получают вознаграждение, а за финальным столом сидит 6 игроков (один из них ничего не получит). Внутреннее противоречие толкает всех игроков уравнивать ставки до самого ривера, в надежде что один из игроков выйдет из игры (Busted) а все остальные увидят финиш и останутся при деньгах. Такая стратегия используется только в турнирах по покеру.
Внутренний стрит (Inside Straight) Также его называют Gutshot, - рука, в которой для получения стрита не хватает одной внутренней карты, например QJ98.
Вскрытие (Showdown) Когда два или более игроков доходят до ривера чтобы определить победившую руку. После торговли на ривере игроки открывают свои карты чтобы определить победителя. Это и называется вскрытие.
Гриндер (или Раундер) (Grinder) Обычно полу-профессиональный игрок который не особенно рискует но умудряется зарабатывать небольшие деньги на протяжении длительного времени. Обычно это достаточно осторожный игрок который зарабатывает в играх с низкими ставками, но на столах с высокими ставками его могут победить или по крайней мере зарабатывать там он не сможет.
Дилер (Dealer) Человек сдающий карты и выдающий выигрыш. В Холдеме дилером называют игрока который должен делать ставки последним и, следовательно, имеет преимущество.
Доминируемая рука (Dominated Hand) Если при игре в Холдем по одной из карманных карт игроков совпадают а вторая у одного выше, то его рука доминирует (Dominating), а у второго доминируемая (Dominated). Например, AQ доминирует A6, т.к. даже если придет туз, то AQ всё равно будет сильнее. Чтобы выиграть, игрок с A6 должен будет получить 6-ку но чтобы не пришла дама (Q), либо получить какой-то очень маловероятный стрит или флэш. Доминируемые руки имеют мало шансов выиграть.
Дог (Dog) Также сокращение от Underdog. "Слабая" рука которая имеет очень небольшие шансы выиграть.
Допер То же, что и Две пары.
Дро (Draw) Недостроенная комбинация.
Дырка (Разрыв) (Gap) Карта(ы), которой(ых) не хватает для завершения стрита (Straight).
Дырявый Стрит (Gutshot) внутренний стрит когда игроку для завершения комбинации подходит только одна карта. Пример: QJ98 когда вам нужна десятка.
Закрытая (Карманная) карта (Hole Card) Сдаётся игроку рубашкой вверх.
Игровые деньги (Play Money) Так обычно характеризуют игру где играют на фишки, которые не представляют реальной ценности. Т.е. вы ничего не можете ни выиграть ни проиграть. Многие онлайн покер-румы предлагают такие столы, но научиться играть на них малореально, т.к. игроки там склонны делать всё что угодно, например постоянно блефовать и играть все игры до конца не сбрасывая карт.
Идиотский конец (Idiot End) Это относится к ситуации когда вы пытаетесь вытащить очень низкий стрит (Straight). Например, вы держите 54 а на флопе 976 и у вас очень низкий стрит-дро . Даже если вы получите 8, любой другой выиграет имея всего лишь 10-ку. Очень часто начинающие игроки проигрывают много денег пытаясь поймать низкий стрит.
Из Грязи В Князи (Rags To Riches) Так говорят когда на префлопе вы получаете мелочёвку, скажем 23, а флоп приносит A45 и ваша мелочь становится "богатыми картами" (Riches).
Изолирующий рэйз (Isolation Raise) Рэйз после игрока, сделавшего ставку, с целью заставить остальных игроков сбросить карты и остаться один на один.
Камикадзе (Kamikaze) Игрок, который настолько возбужден, что ему наплевать на деньги, которые он обычно ставит не задумываясь. Также, стартовая рука в Техасском Холдеме.
Каре (Four of a Kind) Рука в покере состоящая из четырех одинаковых, одноранговых карт (например четыре короля) и еще одной карты.
Карманная пара (Pocket Pair) Пара карт одного ранга в закрытых картах игрока. Например, в Холдеме вы получаете две закрытые карты на префлопе, которые могут быть одного ранга (QQ, 77,...).
Карманная пара (Wired Pair) Пара в вашей стартовой руке.
Кат-офф (Cut-Off Или Cutoff) Игрок, сидящий непосредственно перед баттоном.
Кеш игра (Cash Game) Обычная не турнирная игра на деньги.
Кикер (Kicker) Не участвующая в комбинации карманная карта, которая при одинаковых комбинациях участвует в сравнении. Например: на столе J-8-2, у вас KJ, то говорят, что мы имеем пару валетов с кикером король.
Ключевая карта (Key Card) Карта которая делает вашу руку сильной, например дополняет сильную комбинацию вроде стрита (Straight) или флэша.
Колесо (Wheel) Стрит (Straight) состоящий из карт A2345, самый слабый стрит из возможных.
Колл (Коллить, Коллировать) (Call) Принять ставку, - когда игрок перед вами делает ставку и вы делаете такую же ставку, т.е. уравниваете.
Комплит Уравнивание (call) малого блайнда на ставку большого блайнда.
Коннектор (Connectors) Также называются Connected Cards, т.е. "связанные карты" - две последовательные карты, например JQ или 67. Такие карты иногда позволяют собрать стрит (Straight).
Концы (или ауты) (Outs) Карты, которые могут помочь игроку улучшить его руку до какой-то комбинации, например стрита (Straight). Если флоп - QJ5, а у вас есть 10 и 9, то вам нужны короли или восьмерки чтобы составить стрит. Т.к. в колоде 4 короля и 4 восьмерки, то у вас есть 8 концов.
Крести (Clubs) Одна из четырех мастей в картах.
Кэп (Cap) Сделать максимальное количество рэйзов разрешенное в этом раунде. Игроки делают кэп или завершают раунд торгов в лимитированных играх.
Лимитированный покер (Limit Poker) Игра с фиксированными ставками. В Холдеме, в игре $2-$4 все ставки и рэйзы равны $2 в первых двух раундах [префлоп и флоп] и $4 в последних двух раундах, т.е. на тёрне и ривере.
Лимп (Limp In) Ответ(call) на ставку большого блайнда.
Лимп Рейз (Limp Raise) Сделать небольшой рэйз на префлопе. Обычно делается когда у вас сильная комбинация типа AA на префлопе и вы хотите спровоцировать остальных на ре-рэйз (при этом не спугнув их).
Луз (Лузовый игрок, Лузовая игра) (Loose) Свободная игра, на широком диапазоне стартовых рук.
Маньяк (Maniac) Необдуманно и ничем не объяснимо агрессивно играющий соперник.
Масть (Suit) В картах есть четыре масти: пики, чирвы, бубны и крести. Масть важна для комбинации Флаш.
Математическое Ожидание выигрыша (Expected Value) Ожидаемая усреднённая величина выигрыша для определённой руки. К примеру у вас 40% шанс выиграть банк в $20. В каждом конкретном случае вы можете как выиграть так и проиграть, но ваш ожидаемый выигрыш будет 40%*$20=$8.
Мелочь, Мелочёвка (Rags) Бесполезные, мелкие карты, которые не улучшат вашу руку. Обычно так называют карты от 2 до 9.
Мёртвые деньги (Dead Money) Деньги вложенные в банк игроком, который уже сбросил свои карты. Также, если в игре присутствует опытный игрок, который обыгрывает всех без особого труда, то фишки в банке называют "мёртвыми деньгами".
Младшая пара (Bottom Pair) Также третья пара, - пара состоящая из низшей карты на флопе и вашей закрытой карты.
Монстр (Monster) Очень сильная и редкая рука [обычно фулл хаус и выше]. Человек с такой рукой практически наверняка должен выиграть.
МТТ (MTT) Сокращение от Multi Table Tournament, - турнир с несколькими столами.
Натс (Nuts) Наилучшая возможная комбинация в данной раздаче.
Низкие лимиты (Low Limit) Игра с низкими лимитами это обычно до $5/$10.
Низшая пара (Low Pair) Пара состоящая из карты игрока и низшей общей карты.
Общие карты (Board Cards) Карты в центре стола, которые могут быть использованы всеми игроками для составления своих комбинаций.
Общие карты (Community Cards) Карты которые кладутся в центр стола и могут использоваться всеми игроками для составления своих комбинаций.
Оверкарта (OverCard) По отношению к картам игрока - открытая карта, старше любой карманной. По отношению к открытым картам - карта игрока старше любой открытой.
Оверпара (Overpair) Карманная пара старше любой открытой карты.
Ограниченная банком (Pot Limit) Так говорят об игре где максимальный размер ставки ограничен размером банка. Но размер банка при этом расчитывается так: текущий размер банка плюс (если вы делали рэйз) величина ставки если бы вы сделали ре-рэйз.
Одномастные (Suited) Карты имеющие одинаковую масть. У таких карт хорошие возможности для составления флэша.
Олл-ин (All In) Ва-банк - ставка на все.
Омаха (Omaha) Разновидность покера. От Холдема она отличается главным образом тем, что игроки получают по четыре закрытые карты (а не две), а рука составляется из двух своих и любых трёх из общих карт на столе. Существуют разновидности Омахи - Omaha High-Low (Hi-Lo), Omaha Hold'em, Omaha 8 or Better и другие.
Омаха Холдем (Omaha Hold'em) Одна из разновидностей покера, где игрок может составлять комбинацию из двух из четырех своих карт плюс трёх из пяти общих карт на столе. Финальные руки получаются намного сильнее чем в обычном холдеме, т.к. выбирать приходится из 9-ти карт.
Пара (Pair) Две карты одного ранга. Одна из комбинаций в покере. Например, две восьмерки.
Пас (Pass) То же что и чек.
Пассивный (Passive)Так обычно говорят об игроке, который не много делает ставок и редко делает рэйз. Бывает такой игрок боится поднимать ставки, но постоянно отвечает на ставку, тогда таких называют автоответчик.
Пики (Spades) Одна из четырех мастей в картах.
Погоня (Chase) Игра, при которой игрок делает ставки в надежде вытащить дро с плохими картами. Игрока который "гоняется" за картами еще называют Фавтоответчик т.к. он всё время пытается уравнивать ставки даже если у него очень плохие шансы.
Под дулом (Under the Gun) Позиция слева от большого блайнда, который должен делать ставку первым до раздачи первых открытых карт. Также сокращённо называют эту позицию UTG.
Поздняя позиция (Late Position) В Холдеме игроки делают ставки по очереди начиная с большого бляйнда. Поэтому, например, игрок на баттоне и катоф ходят последними, т.е. находятся в поздней позиции.
Полу-блеф (Semi-Bluff) Игрок пытается активно делать ставки при том что у него на даный момент рука слабая но есть хорошие шансы ее улучшить в дальнейшем. Обычный пример полу-блефа это когда игрок имеет флэш дро, и делает ставку, надеясь, что игроки либо выйдут из игры на данном этапе, и он выиграет, либо он получит нужные карты на тёрне и ривере, и снова выиграет.
Постфлоп (Postflop) Все круги торговли на после префлоп, флоп-торн-ривер.
Пот (Банк) (Pot) Фишки в центре стола, полученные в виде анте и последующих ставок игроков в данном раунде игры.
Потенциальные шансы (Implied Odds) То же самое что и шансы банка, но скорректированные с учетом будущих ставок. Это ожидаемый вероятный выигрыш с учетом всех необходимых ставок. Например, у вас AK чирвовые и на флопе 2 чирвы, тогда ожидаемые шансы это тот максимум который имеет смысл поставить на этом раунде торговли с учетом того что банк ещё вырастет до конца этой игры (руки).
Почти натс (Near Nuts) Практически лучшая возможная рука, когда всё ещё есть шанс что она будет побита. Например, у вас AA и на столе AKK84. Тогда у вас "почти натс", т.к. если у кого-то есть пара королей, то у него каре, которое бьет ваш фулл хаус.
Префлоп (Preflop) Круг торговли, когда розданы только 2 закрытые карты.
Пуш (Push) Означает идти ва-банк. Пуш почти то же что и ва-банк, но когда вы ставите ва-банк, а не уравниваете чужую ставку.
Пятая Улица (Fifth Street) В Техасском Холдеме так называют пятую (и последнюю) общую карту т.е. Ривер. В Стаде (Stud) - это пятая сдаваемая карта из семи.
Радуга (Rainbow) Флоп когда приходят все три карты разных мастей.
Разномастные (Offsuit) Карты разных мастей. Если стартовая рука в Холдеме имеет разномастные карты, то она слабее равномастной, т.к. имеет меньше возможностей собрать флэш.
Ранг (Rank) Число или буква на карте характеризует её ранг. Наивысший ранг у Туза, далее идут по убыванию ранга: Король, Дама, Валет, Десятка, … Двойка.
Ранняя Позиция (Early Position) Три игрока слева по часовой стрелке от дилера. В холдеме это малый блайнд (Small Blind), большой блайнд, и игрок под ударом (Under The Gun, UTG). Эти игроки должны действовать раньше других во время раундов торговли после флопа.
Рейз (Raise) Поднять ставку. Т.е. сделать ставку большую чем предыдущая тем самым вынуждая игрока, сделавшего предыдущую ставку, либо уравнять вашу ставку, либо сбросить свои карты.
Рейк (Rake) Процент, который забирает себе покеррум или казино.
Ривер (River) Круг торговли при 5-ти картах на столе, также сама 5-я карта.
Ринговая игра (Ring Game) То же, что и кеш игра.
Рука (Hand) Комбинация игрока.
Рыба (Fish) Слабый, очень выгодный соперник.
Сговор (Collusion) Ситуация, когда несколько игроков пытаются договориться чтобы получить преимущество перед остальными. Сговор является формой обмана. Онлайн покер-румы могут определить заговорщиков (или читеров от слова cheat - обманывать), т.к. они могут просмотреть историю всех сдач.
Сет Комбинация "Три карты", когда в ней участвуют 2 карманных карты и одна карта на столе. Сет гораздо сильнее Трипса ввиду нечитаемости.
Слоуплей (Slow play) Замедленный пассивный розыгрыш, с целью скрыть силу своей комбинации.
Средние лимиты (Middle Limit) Обычно игры с лимитами в пределах от $10/$20 до $50/$100.
Средняя позиция (Middle Position) Игроки, которые должны действовать (ходить) в середине раунда торговли. За столом, где играет 9 игроков, 4-6 позиции - это игроки в средней позиции и поздняя позиция.
Ставка (Bet) Внесение игроками фишек в банк.
Старшая карта (High Card) Рука без каких-то особых комбинаций. Если рука не содержит ни пар, ни стритов и т.д., то ее оценивают по старшей карте. Например, в руке AKJ64 туз будет "старшей картой" а остальные карты кикерами.
Тайт (Осторожный игрок) (Tight) Осторожная, скованная игра на узком диапазоне стартовых рук.
Тапировать (Tap)Значит поставить столько денег чтобы вынудить оппонента пойти ва-банк в безлимитной игре.
Телл (Жест) (Tell) Какой-нибудь жест или знак который выдает карты игрока. Так, если человек слишком радуется или оживленно болтает как только к нему приходят хорошие карты, то эти жесты или знаки называются теллс. Эти жесты оппонентов дают огромное преимущество опытному игроку.
Техасский Холдем (Texas Hold'em) Самая популярная игра в покер.
Тилт (Tilt) Изменение игры, вследствие неудачных раздач, когда игрок теряет самоконтроль.
Топ пара (Top Pair) Пара состоящая из высшей открытой карты на флопе и вашей закрытой карты.
Торн (Turn) Круг торговли при 4-х картах на столе, также сама 4-я карта.
Трипс Комбинация "Три карты", когда в ней участвует одна карманная карта и 2 карты на столе. Трипс гораздо слабее Сета ввиду лёгкой читаемости.
Турнир (Tournamenойка (Three of a Kind) Рука в покере, состоящая из трех карт одного ранга.
Турнир (Tournament) Игра, в которой все игроки платят фиксированный вступительный взнос, получают одинаковое количество фишек и играют навылет, пока не останется один игрок. Призовой фонд распределяется между 10%-25% лучшими игроками. Благодаря такому формату, в турнирах могут одновременно играть тысячи игроков за разными столами. Различают турниры с плавающим призовым фондом (зависит от числа участников), с гарантированным призовым фондом и фри-роллы , где нет вступительного взноса и фиксированный призовой фонд.
Турнир с гарантированным призовым фондом (Guaranteed Tournament) Игроки вносят вступительный взнос, который не всегда обеспечивает призовой фонд. Если игроков мало, то организатор (покер-рум) гарантирует выплату призовых денег и возмещает разницу из своего кармана.
Финальный Стол (Final Table) В турнирах с большим количеством участников и столов так называют игру последних 9-10 участников в финале за одним столом.
Фишка (Chip) Фишки бывают разных цветов и разного номинала, и используются для того чтобы делать ставки.
Флоп (Flop) Круг торговли, при трех картах на столе, так же флопом называют эти три карты.
Флэш (Flush) Рука в покере, которая состоит из пяти карт одной масти. См. также стрит Флаш (Straight Flush) и Флаш-Рояль.
Флэш Дро (Flush Draw) Когда у игрока четыре карты одной масти и он надеется вытащить пятую чтобы получить флэш.
Флэш-Рояль (Royal Flush) Рука, состоящая из A,K,Q,J,10 одной масти. Флаш-Рояль это самая лучшая комбинация в покере и самый высокий стрит флэш (Straight Flush).
Фолд (Фолдить, сбрасывать) (Fold) Сбросить карты и выйти из игры. Если вы считаете что ваша рука проиграет то вы сбрасываете карты в специальный сектор на столе и не делаете больше ставок.
Фриролл (Freeroll) Турнир без вступительного взноса в котором всё же можно выиграть реальные деньги. К примеру, $5000 фрирол означает что общий призовой фонд турнира - $5000. Участники при этом не вносят ничего, т.к. турнир обычно спонсируется покер-румом.
Фул Хаус (Full House) Рука в покере содержащая три карты одного ранга и пару. Например QQQ77.
Фулл Хаус (Boat) Тройка и пара. Называют также Full Boat или Full House.
Хедс-ап (Один на один) (Heads-Up) Игра двух игроков, либо когда остальные игроки уже сбросились, либо в игре один на один.
Холдем (Холд'ем) (Hold'em) Сокращение от "Техасский Холдем".
Холодный Ответ (Cold Call) Ситуация, когда ещё не делая ставок в каком-то раунде вы вынуждены отвечать на рэйз или ре-рэйз. Например на префлопе вы сидите на поздней позиции, а игрок перед вами сделал рэйз на ставку блайндов и вы вынуждены сделать сразу две ставки.
Чек (Check) Если никто до игрока не делал ставок в этом раунде, то игрок может сделать чек и не довнося денег в банк остается в игре. Если же кто-то перед игроком делал ставку, то он может только уравнять ставку, поднять ставку, или сбросить карты .
Чек-Рейз (Check-Raise) Игровой прием, когда игрок делает чек в надежде сказать рэйз в том же раунде торговли когда игрок за ним сделает ставку. Этот прием используется для того чтобы вытащить как можно больше денег в банк (пот) и более эффективен в лимитированных играх чем в безлимитных.
Червы (Hearts) Одна из мастей.
Шансы (Odds) Вероятность выигрыша (или проигрыша) в процентах. Шансы бывают в вашу пользу и не в вашу пользу.
Шансы Банка (Pot Odds) Это ваши шансы вытащить выигрышную комбинацию без учеты возможных будущих ставок. Обычно когда вам не хватает одной или более карт до завершения сильной комбинации вам нужно знать достаточно ли в банке денег чтобы оправдать вашу дальнейшую игру. Тогда вы вычисляете математическое ожидание получения этой руки (комбинации). Т.е. простая формула будет выглядеть так: (ставка + банк) * вероятность_вытащить_руку >= ставка. Левая часть этого выражения и есть "шансы банка". Если они выше чем ваша ставка, то вам нужно делать ставку, иначе более разумно будет сбросить карты.
Экшен (Action) Действие, активная игра когда ставки быстро поднимаются и гроки делают рэйзы и ре-рэйзы. В такой игре много денег и возможностей их заработать.

Стратегии игры против любителя конт-бетов


Я думаю, что настало время заявить: конт-бет (от continuation bet – продолжающая ставка, обычно ставка порядка 1/2-3/4 банка от игрока, проявившего агрессию на предыдущем этапе игры, чаще всего использует префлоп-рейзером на флопе) – самая излишне используемая и плохо продуманная ставка в покере! Подождите! Поднимите челюсть с пола. Я не говорю, что это плохой и прием и он не должен быть использован в покере, потому что он реально должен быть использован во множестве различных ситуаций. Я говорю, что зачастую он используется почти на автомате без сопутствующего мыслительного процесса. Есть несколько вещей, на которые надо обратить внимание перед конт-бетом, буквально лишь пара, и почти все они игнорируются агрессивными, “читающими книги” игроками.

Продолжающая ставка на любом флопе без рассмотрения карт на столе, вашей позиции, ваших противников или стеков – ошибка. Помните, что те фишки, которые вы не потеряли так же важны как и те, что вы выиграли. Иногда похоже, что игроки думают: “ОК, ты ответил на мой префлоп рейз, а теперь настал момент добавить еще фишек в твой стек”. Я наблюдал это неоднократно. Мне нравится это видеть, потому что для меня это легких способ аккумулировать больше фишек, так что, возможно, мне не стоило писать эту статью . Но как и с любой статьей, я не могу придумать тему до самого последнего момента, а нынче именно эта тема пришла мне в голову.

Очевидная вещь, которую необходимо сделать перед конт-бетом – подумать, какова вероятность, что данный флоп зашел противнику, основываясь на префлоп торговле. Проблема в том, что на этом многие игроки заканчивают свои размышления. Если они считают, что флоп оппоненту не помог, то спешат сделать ставку. Забавно, можно практически видеть невооруженным взглядом, как они пытаются определить, чему равны 2/3 или 3/4 банка, как написано на стр. 117 какой-то покерной книги. Это может сработать против некоторых слабых игроков или против очень тайтовых игроков, но против хороших игроков следует еще немного подумать. Например, даже если флоп не помогает противнику, то в наличии какой карты у вас вы пытаетесь убедить оппонента? Вы сделали рейз в 3 ББ на префлопе и вам ответил малый блайнд. На флопе вышли радужные 8 4 3. Блайнд чекает и вы ставите 3/4 банка. Ну что же, в этом случае на месте блайнда я спросил бы себя, а убедительно ли вы показываете оверпару? Я бы обратил внимание на ваши прошлые ставки, выбор рук и креативность в игре. И зачастую не поверил бы. Я бы решил, что вы ставите на флопе только потому, что это ваш лучший шанс взять банк. Если я принимаю такое решение, то дальше у меня есть несколько вариантов. В данном случае как блайнд я играю без позиции и чекнул на флопе перед префлоп-рейзером. Различные виды флопа определяют мое решение. Я могу поднять конт-бет или могу ответить и уже затем ставить на торне. Чек-рейз выглядит сильным ходом, но что я при этом хочу показать? Сет, А8? Зачастую для недумающего противника (а я решил, что наш противник в этом примере такой) это вообще не важно. Его мысли просты: “Я подниму префлоп и пробетаю флоп. Если я получу банк – отлично, если встречу сопротивление – сброшусь.” Мысли множества игроков не идут глубже этого, но вам не стоит быть одним из них. Второй мой вариант – кол на флопе. Против слегка лучшего игрока, чем мы только что представляли, этот ход еще более сильный. Когда приличный игрок после своего конт-бета получает кол от игрока без позиции, он мысленно уже прощается со своей рукой, если только на торне не получит улучшения. Так что следуйте своим представлениям о карте противника, и если на доске покажется что-то еще мелкое, ставьте сами на торне. Скорее всего, вы заберете приличный банк. Вкратце, если вы планируете делать конт-бет, спросите себя, какую руку вы при этом изображаете, если вы играете против серьезного противника, имейте в виду, что он обычно будет думать о том же самом. Чтобы противник вас не обыграл, возможно, чек на флопе и бет на торне будет лучшим вариантом.

Иногда лучше даже не давать возможность оппоненту сделать конт-бет. Давайте изменим флоп на К 8 3 (радуга). Та же ситуация, и вы на малом блайнде. Вы ответили на префлоп-рейз с парой двоек. Многие игроки чекают флоп и сбрасываются на ставку. Не давайте противнику воспользоваться преимуществом позиции – ставьте сами. Это будет выглядеть сильным ходом и если противник не имеет короля он не должен отвечать на ставку. Он может сбросить 44, 55, 66 и т.д. В данной ситуации вы будете собирать большинство банков. Многие игроки становятся жертвами конт-бетов потому, что дают им произойти. Уделяйте внимание картам на столе, оппоненту, величине стеков и пользуйтесь возможностями. Очень важно, чтобы величина вашего стека позволяла гибко реагировать на ситуацию. Планируйте все заранее. Убедитесь, что вы можете позволить себе бетить на флопе, рейзить конт-бет или отвечать на него с последующей ставкой на торне. Определите свой план еще на префлопе, до того как вы ответите со своими карманными парами.

Если вы ответили на префлоп-рейз, находясь в позиции, то в целом ваши варианты действия остаются теми же самыми. Или отвечайте на ставку и ждите торна или рейзите этот конт-бет. Изучайте противников! Я повторяю это все время, вы должны знать их способности. Чем больше вы знаете об оппонентах, тем больше у вас будет возможностей забрать их фишки. Мне нравятся любители конт-бета, они приносят мне деньги. Начните рассматривать эти ставки как возможность выиграть фишки, а не как досадную помеху, уменьшающую ваш стек.

Авторы: Bob Ciaffone (соавтор T.J. Cloutier в нескольких популярных книгах) – первая часть, и Todd Arnold – вторая часть

четверг, 4 июня 2009 г.

Как разыгрывать карманных королей на префлопе


Очень многие люди разыгрывают карманных королей, так же как и пару тузов. Не смотря на то, что это сильнейшие стартовые руки, не стоит забывать, что ковбои это все же не карманные ракеты, они более уязвимы и требуют другого префлоп розыгрыша.

Например, при розыгрыше пары тузов из ранней позиции можно войти в игру лимпом, чтобы большее число игроков вошло в игру и вложилось в банк. Практически на любом флопе пара тузов останется лучшей рукой. При аналогичном розыгрыше пары королей ситуация не так хороша, особенно если на флопе появится туз, тогда придется играть чек/фолд, так как соперники могли собрать старшую пару. Проявив агрессию на префлопе с парой королей можно не только сократить число лимперов, но и испугать соперника продолженной ставкой, если у него на руках туз с мелким кикером. 

Посмотрим, как предлагают разыгрывать карманную пару королей знаменитые покерные игроки.

David Sklansky

Согласно основной теореме покера, авторство которой принадлежит Склански мы должны рейзить каждый раз, когда держим в руках двух королей, потому что соперник совершит ошибку отвечая нам, за исключением того случая, когда у него на руках тузы. Однако отдавая должное маскировке в покере, в своей книге он классифицирует KK, как "usually raise (UR)" руку, с рекомендацией рейзить в 80% случаев. В 20% Склански рекомендует входить в игру лимпом, чтобы затруднить чтение своих рук.

Phil Hellmuth

Одиннадцатикратный обладатель золотого браслета предпочитает очень тайтовую и супер агрессивную игру. В соответствии со своей стратегией он рекомендует ставить, как можно больше денег в банк при розыгрыше карманных королей. 

Хельмут предлагает рейзить и ререйзить с ковбоями на руках. По его мнению лучшим розыгрышем в этом случае будет тот, когда уже на префлопе вы поставите все свои деньги в банк, особенно для новичка. Это избавит начинающего игрока от принятия слабых решений на постфлопе, сохранив при этом хороший шансы на победу. 

Однако эта стратегия не лишена недостатков. Зная о вашем очень тайтовом стиле игры, соперники будут входить в банк, только с премиум-руками, если вы начинаете рейзить и ре-рейзить уже на префлопе. 

Doyle Brunson

Дойл - легендарный игрок в покер и, пожалуй, один из самых агрессивных игроков. По его мнению ключ к победе находится в руках того, кто постоянно ставит перед противником вопрос: "Готов ли он поставить все свои фишки в банк?" Поэтому при розыгрыше пары королей он хочет добиться того, чтобы соперник ответил на all in. Как же этого добиться.

В ранней и средней позиции Брансон предлагает входить в игру лимпом, если никто еще не рейзил банк, чтобы вовлечь в игру, как можно больше лимперов, "мертвые деньги", которых попытается украсть игрок из поздней позиции. В этом случае необходимо рейзить и ререйзить, чтобы вынудить оппонента пойти ва банк. 

В поздней позиции Дойл предлагает рейзить, чтобы ограничить число вошедших в игру соперников. Туз будет появляться на флопе в 23% случаев и если вы не показали агрессии на префлопе, то шанса забрать банк у вас уже не будет.

Если кто-то до вас уже вошел в игру рейзом, тогда сделайте небольшой ре-рейз, чтобы вовлечь соперника в банк и вынудить его поставить все имеющиеся у него деньги.

Dan Harrington

Отношение Харрингтона к паре королей можно выразить его цитатой: "Я недостаточно хорош для того, чтобы сбросить карманных королей на префлопе"

Дэн рекомендует не переживать по поводу возможности обнаружить у соперника пару тузов, просто пожмите плечами и скажите: "Это - покер." ("That’s poker."). На длинной дистанции вы достаточно часто будете оказываться против AK и QQ, чтобы понять, что префлоп all in c ковбоями - это верный розыгрыш.

Харрингтон рекомендует рейзить с королями из любой позиции.

Collin Moshman

Книга Мошмана посвящена турнирной игре, в которой розыгрыш зависит от стадии турнира.

На ранней стадии Мошман рекомендует розыгрыш в соответствии со стратегией Дойла Брансона: лимп из ранней позиции в надежде на рейз агрессивного игрока и рейз из других позиций для вэлью. Цель подобной тактики - увидеть все свои фишки в середине стола.

На поздних стадиях турнира, когда блайнды уже подросли Коллин советует идти all in и принимать любого игрока, который уже пошел ва-банк.

* * *

На первый взгляд розыгрыш тузов и королей на префлопе очень похож, однако стоит заметить, что никто не предлагает замедленной игры с такой рукой. Вы должны входить в игру лимпом, только в том случае ели уверены, что агрессивные игроки, сидящие за вами, будут ставить сами.

Не стоит использовать slowplay, по той причине, что для многих игроков рука Ax - это повод для входа в банк лимпом. В 23% случаев они попадут во флоп. Не позволяйте посмотреть дешевый флоп большому количеству игроков!

Помните, что KK и AA - это разные руки. Многие игроки совершают ошибку, медленно разыгрывая королей на префлопе! Не становитесь одним из них!

вторник, 2 июня 2009 г.

Серия статей об игре один на один



Игра один на один (статья John'а Vorhaus'а)


Я не люблю удачу. Мне не нравится когда она достаётся кому-то другому, но, опять же, я и сам не люблю на неё полагаться. Мне всегда казалось, что покер был бы великолепен, еслиб удача вообще не вмешивалась в игру. Конечно же я знаю, что это невозможно, ибо именно удача заставляет мммм… «слабо-умных энтузиастов» играть снова и снова.
Но всё равно, я не мог избавиться от мысли, что покер был бы идеален, еслиб я смог убрать удачу из него, но оставить видимость удачи.

А потом я открыл для себя турниры один на один и с полной ответственностью заявляю вам, что эти сели-и-поехали турниры — рай для хорошего игрока. Они не исключают удачу совсем, но всё таки невероятно снижают её влияние. И если вы будете следовать советам, которые я расскажу вам в этой серии статей — вы сможете уменьшить это влияние ещё сильнее.

Это будет длинная серия статей и я скажу вам почему: потому что игра один на один потребует переустроийства и переосмысления многих самых базовых понятий об игре в покер. Она требует от вас мышления более подходящего для партии в шахматы, нежели игры в покер. И, как в шахматной партии, в турнире один на один есть уровни и слои мышления, которые потребует время на осмысление, анализ и понимание.

Но всё в порядке, потому что у меня годовой контракт а вы… Вобщем, у вас в запасе всё время мира.

Позвольте мне начать с нескольких общих моментов.

ВЫ БОИТЕСЬ ИГРАТЬ ОДИН НА ОДИН
ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ БОЯТЬСЯ


ПОЧЕМУ ВЫ БОИТЕСЬ: Ваш страх игры один на один исходит из тех далёких времён, когда вобщем-то большинство игроков, против которых вы играли, были лучше вас. Будучи слабее противников, вы нашли безопасность в количестве. Вы играли в покер, называемый поймай-чтобы-выиграть. Ожидали возможность войти в игру с бальшим банком и картами, держа которые уже нельзя отказаться.

Возможно вы зашли в короткую игру или турнир один на один и обнаружили, что тот парень постоянно склоняет вас к неверным действиям — поддержать ставку, когда нужно увеличивать, скинуть, когда вам нужно было подержать. И вы сбежали к своим уютным столам из 10 человек и большими банками. И вы застряли там. Застряли в удачи.

ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ БОЯТЬСЯ: Дни вашего ученичества уже давно прошли. Вы сыграли неисчислимое количество игр. Вы уже не беспокоитесь из-за ставок и увеличений, побед и поражений. Вы уже твёрдо стоите на земле и трезво мыслите. И как раз сейчас вы понимаете, что больше всего вас бесит, когда удача против вас. Когда вы получаете тузов в игре на 10 рук и встреваете в войну с каким-то неудачником, имеющим на руках отвратительные карты и всё же обыгрывающим вас.

Забудьте про него. Играйте один-на-один. В этом случае вам не нужно обыгрывать кучу народа. Вам нужно будет обыграть всего одного противника. И знаете что?
Он не так умён, как вы!

Откуда я знаю? Простая логика: Сам факт того, что вы попали на этот сайт и читает эту статью сам по-себе говорит о том, что вы более обученны и более серьёзно относитесь к своему обучению, чем среднестатистический противник. Даже во вселенной игрков в интернет-покер (в целом более умных, чем остальное население) есть множество людей, которые не особо понимают, что они делают и при этом не особо беспокоятся об учёбе. Если вы сможете оказаться один на один против такого недоучки — то у него вобщем-то не будет особого выбора, кроме как отдать вам свои деньги.

И у вас это получиться! У вас получиться играть один-на-один против слабых игрков. Потому что сам формат этого вида игры привлекает конкретный тип людей: неудачников охочих до шумной игры, они хотят участвовать в каждой раздаче.

Неужели каждый игрок в турнирах один-на-один слаб? Конечно же нет. Но в больше чем половине игр (и я считаю, что в значительно большем количестве) вы сможете выйграть исключительно из-за своих превосходящих знаний и умений.

Но давайте не будем останваливаться на этом. Не будем ставить себе целью обыгрывать слабаков. Давайте учиться обыгрывать сильных. И давайте начнём учиться полные уверенности в победе. Давайте считать за данность обыгрывать каждого, кто посмеет войти в игру против нас!
Если вы не чувствуете в себе такой уверенности — не беспокойтесь. Скоро у вас будут необходимые инструменты, чтобы поддержать ваш комплекс превосходства. Скоро у вас будет всё необходимое, чтобы сесть напротив любого и шаг за шагом забрать у него удачу.

Тогда он будет стоять перед вами всего лишь с его жалкими умениями. Без удачи. Без уверенности.

И вот тогда вы легко обчистите его до нитки.




Терпение.



Вас вызвали на поединок.

Я спрашивал тебя «Насколько ты хорош?». И если ты думаешь, что ты умнее, выдерженнее, осведомлённее, стильнее чем больнишнство противников, в таком случае ты просто обязан, и это кажется мне асболютно очевидным, сразиться с ним один на один. И естественно забрать его деньги.

Мы говорим об игре один на один в Техасский холдэм без ограничений ставок, турнирный стиль. Ставка от 5$ до 1000$.

Прямо сейчас мы поговорим о том состоянии разума, которое необходимо, чтобы выиграть в этом достаточно специфичном поединке.

Начнём с самого феномена игры один на один.

Если мы говорим не об ире в интернете, то вам будет крайне сложно найти противника для игры один на один. Большинство игроков будут избегать даже короткой игры. А вот в интернете идея прижилась.

Интересно почему? А потому что многие игроки в интернете по своей натуре являются искателями адреналина. И несмотря на то, что игра в интернете уже ускоряет процесс в разы, несчётное количество игроков всё ещё считают что это слишком медленно для их мозгов. Они хотят влезть в игру, причём прямо сейчас! В игре один на один, они всё время либо в гуще событий, либо рядом с ними. И это их абсолютно устраивает.

Итак, есть одна вещь, которую вы должны знать о свойм противнике: Он хочет играть. Терпение — проблема для него.

Возможно, вы задумаетесь, а не относится ли это и к вам?

Знаете что? Возможно и относится!

Возможно ваше желание участвовать в каждой раздаче и привело вас сюда. Но ведь это не отменяет наличие вохможности! Всего лишь делает её той, которая вам наиболее подходит.

Но вы должны понимать, что существует несколько разных видов нетерпеливости в покере. Некоторые из них могут стоить вам дорого.

Другие… Не так дорого.

Например, желание играть каждую раздачу является проявлением нетерпения.По причинам, которые мы обсудим позже, вобщем-то нет особых проблем с тем, чтобы играть все карты. Большинство раздач содержат в себя некую возможность выиграть (или украсть) банк независимо от того какие карты у вас на руках.

Тем не менее, совсем другим видом нетерпеливости является спешка выиграть. Ваше стремление выиграть быстро может поставить вас в крайне неприятную ситуацию, и как следствие лишить вас лавров. Как вы увидите на протежении этой серии статей, достаточно редко наступают моменты, когда нужно играть ва-банк. В большинстве же ситуаций, такие решения продиктованны нетерпением.

Третий вид нетерпеливости — желание «поймать» комбинацию. Возможно, для примера, вы убедите себя в том, что нужно разыграть недобранную комбинацию против вашего единственного противника, с тем, чтобы размазать его по стенке в момент, когда в таки «поймаете» нужную карту. Этот вид нетерпеливости является крайне ядовитым. Мы все знаем, что желание «поймать» смерти подобно в безлимитном покере, и по причинам, которые скоро станут понятны, в игре один на один это двойная смерть.

Таким орбразом, не должно возникать особых проблем с нетерпеливостью в игре один на один, если вы знаете с каким из её видов вы
Impatience, then, need not be a problem for you when you play heads-up, so long as you know what sort of impatience you're dealing with, and how to deal with it effectively:

Желание играть можно удовлетворить
Желание выиграть нужно сдерживать
Желание поймать необходимо избегать любой ценой.
И как же бороться с нетерпеливостью?

Целями!

Чёткое понимание почему вы играете:

— Вы играете не ради веселья.
— Вы не пробуете убить время.
— Вы играете, не чтобы обмануть всех.
— Вы играете, не чтобы вам повезло.
— Вы играете, не чтобы доказать какой вы умный.
— Вы играете, чтобы выиграть партию, и вы сделаете всё что потребуется для достижения этой цели, без каких-либо отступлений на самоудовлетворение.

Это то состояние, о котором я говорил. И если вы готовы принять его — то вы готовы начать.




Соотношения риска и вознаграждения.


Первое что вам нужно сделать, если вы всерьёз решили заняться игрой один на один — забыть всё, что вы знали об обычных играх. Стратегии, которые хорошо служили вам среди большого количества игроков — внимательный выбор карт для игры и агрессивная атака — требуют не просто серьёзного пересмотрения, они по-просту должны быть выкинуты в окно, когда вы начнёте постоянно играть один на один. Вероятно вам придёться переосмыслить своё понимаие дисциплины.

В обычных играх, и особенно в лимитных играх, дисциплина это принятие решения не «ловить» карту, когда вероятности (pot ods) против вас или вовсе не входить в игру, когда у вас плохие карты. В турнирах один на один, десциплина почти всегда заключается в решении не поддерживать большую ставку на поздних этапах торговли (турн, ривер), когда ваша турнирная жизнь ставится на кон.

Дисциплина, иными словами, заключается в мышлении наперёд и понимании последствий правильного и неправильного решения в конкретной ситуации. И это прежде всего вопрос соотношения риска к вознаграждению, а вовсе не о том, у кого лучше карты.


Давайте я попробую объяснить о чём я…

Прежде чем я начну, я всё-таки признаюсь, что несколько устал писать игра один на один без ограничения ставок и все возможные вариации этого названия. Поэтому в дальнейшем я буду писать просто ХА турнир. Таким образом, я объявляю ХА турнир — официальным название такого сорта игр. Каждый раз, когда вы видите надпись ХА турнир в моих статьях — знайте, что речь идёт о турнире один на один в безлимитном Холд эме, где победитель забирает всё. Хорошо? Отлично! Рад, что мы разобрались с этим.

В обычных лимитных играх, хорошо известно, что цена ошибки достаточно невелика. Например, у вас 8e — 7e, на столе Te — 9` — 3e. Турн 2c. Вы можете насчитать около 15 карт, которые спасают вас (9 сердец, 6 стрэйтовых карт), плюс к тому, если вы чувствуете себя счастливчиком, можете даже посчитать 3 семёрки и 3 восмёрки. Кто знает, что у противников? Вы даже можете оказаться правы. В любом случае, любой средний банк даёт вам достаточные вероятности (Pot ods). И если вы поддержите ставку и не «поймаете», это всего лишь одна ставка…

А теперь давайте посмотрим на ту же ситуацию в ХА турнире. Предоложим, что это первая раздача турнира, а значит вы и ваш противник оба имеете 1500 фишек. Блайнды 10–20. Вы подняли до 40 на префлопе — он поддержал. Всего в банке оказалось 80 фишек. Он не поставил на флопе, вы поставили 120, надеясь выиграть прямо там. Но он поддержал ставку, доводя банк до 320 в сумме.

На турне пришла 2c и ваш оппонент сдвинул на центр оставшиеся фишки. В банке 1660 и вам нужно заплатить ещё 1340, чтобы поддержать ставку. Для чистоты эксперимента, давайте предположим, что вы знаете карты противника: у него Ac — Kc, и его ставка всего лишь попытка вывести вас из игры. Вопрос в том, позволите ли вы ему?

Все ваши «выходы» (outs) абсолютно читсые, даже семёрки и восмёрки. Итого вас устраивает 21 карта из 44, если хоть одна из них придёт — вы выиграете (помните, вы ведь знаете, какие карты у противника). Ваши шансы выиграть 48%, и вы выиграете 1080 ставкой в 920. Банк предлагает вам соотношение 54–46 на ваши инвестиции. Вероятности, хоть и не особо, но всё таки в вашу пользу. Получается, что вы должны поддержать ставку?

Не так быстро. Думая стратегически, мы понимаем что есть три выхода из текущей ситуации. Два — заканчивают матч, один — продолжает его.

1. Вы можете поддержать ставку и выиграть, исключив противника из турнира.
2. Вы можете поддержать ставку и проиграть, исключив себя из турнира.
3. Или вы можете скинуть карты, оставить себе стэк в 1340 фишеки продолжить турнир.

Вы хотите выиграть турнир, верно? Но вы терпеливы. Вы знаете, что вам не обязательно выигрывать эту раздачу. Если вы умнее противника (а вы ведь помните, что мы считаем, что это так) — вы желаете продолжать турнир до тех пор, пока ваша долгосрочное преимущество в стратегии и навыках вытянут из него все фишки и победят.

Если вы поддержите эту ставку — вам понадобиться удача, чтобы выиграть партию.

Вы не хотите нуждаться в удаче, чтобы выиграть. Вы хотите, чтобы тот парень молил об удачу.

Так что в следующий раз, когда окадетесь в столь сомнительной ситуации, помните о том на какой риск вы идёте и ради какого вознаграждения.

— Риск проиграть. Это конечно не катастрофа, но определённо не то, чего вы хотите.
— Награда — возможность выиграть партию, но вы собираетесь выиграть его в любом случае.

Если вы скинете карты, вы сохраните возможность выиграть, вовсе без риска проиграть. Именно поэтому вы должны всё время помнить о риске и вознаграждении.

Не делайте большие ставки, когда ваши шансы всего лишь немного выше чем у противника. В следующей статье мы начнём говорить о техниках, которые помогут в достижении превосходства.


Heads-up SnG для начинающих

Heads-up SnG – это одностоловый турнир на двоих, в котором победитель получает все. В таких турнирах удача значит гораздо меньше, чем в других турнирах и кэш-играх. HU – это настоящая борьба покерных умов. Многие считают такую разновидность игры истинным покером.

Обычно в начале HU-матча обоим игрокам выдается 1500 фишек, блайнды равны 10/20 и растут в течение игры. Игрок, находящийся на баттоне (SB), делает на префлопе заявку первым. После флопа баттон всегда играет вторым.


Начальная стратегия игры Heads-Up SNG

Есть несколько вещей, которые необходимо усвоить для успешной игры один-на-один.

A или K с любой картой – очень сильные руки, разыгрывать которые нужно агрессивно.

К примеру с А2 вы будете выигрывать раздачу как минимум в 55% случаев. C одномастными К2 у вас 53% против случайной руки. Эти руки вполне можно играть уверенно и агрессивно.

Разномастные К8 дают вам 56% на выигрыш, разномастные А8 – 60%. Если карты одной масти, нужно добавить по 2% к вероятности выигрыша. С АК одной масти одной масти (сильнейшей непарной комбинацией в техасском холдеме) вы будете выигрывать 67% рук на вскрытии.

Руки с J или Q достаточно для минимального повышения на префлопе

В 75-90% случаев вне зависимости от кикера J или Q , получив пару на флопе, окажутся сильнейшими, и вы выиграете на вскрытии. Это оправдывает префлоп-ставку в 100% случаев. Единственные варианты, с которым ставку можно не делать – комбинации слабее разномастных J7 и Q6 , которые имеют менее 50% на выигрыш против случайного хенда.

Любая пара будет сильнее руки вашего соперника в большинстве случаев

Из всех возможных рук в холдеме только 6% будут парными. Это значит, что только в каждом 17-м хенде у вас будет карманная пара, и точно так же - у вашего оппонента. У каждого из вас пары будут только в каждом 300-м случае (т.е. далеко не в каждом HU-турнире вы будете попадать в такую ситуацию).

Если вы получили любую пару, даже 22 , то в этом случае в бесконечно длительном периоде вы, как минимум, ничего не потеряете (пара двоек имеет 50% против случайного хенда, это очень хорошая цифра). С 55 у вас 60%, а с парой АА 85% (обратите внимание, что не 100% – и не нужно расстраиваться, если вы проиграли разномастным 2 и 7 – это всего лишь математика).

Готовьтесь извлекать из карманных пар как можно больше выгоды! Когда у вас пара, имейте ввиду, что в 99.7% случаев у противника непарный хенд, и играйте агрессивно.

Топ-пара на флопе идентична по силе триплету за полным столом

Топ-пара на флопе - сильная рука, сравнить которую можно с сетом за полным столом. Не беспокойтесь по поводу кикера – проигрыш по кикеру с топ-парой – ситуация редкая.

Ваша задача - реализовать свое преимущество и собрать как можно больше фишек. Делайте ставки на всех улицах, стараясь удержать вашего оппонента в розыгрыше. Побудите его вкладывать деньги в пот с мелкой парой или с дро.

Проведем небольшой математический анализ топ пар на флопе. Допустим, вы играете с разномастными 10 , и флоп приходит 10 7 4 . Эта рука против случайной руки вашего противника выиграет в 76% случаев. Но, допустим, хенд вашего оппонента – не случаен, он делал рейз на префлопе, и вы ответили коллом. В таком случае, даже если предположить, что вы играете против 20 процентов самых сильных рук в холдеме (хенды в диапазоне от 89s и К7 до АА ), вы получаете 60% на выигрыш этого хенда, что вполне позволяет вам делать ставки на каждой улице, и в длительном периоде вы останетесь в плюсе.

Пробуйте самостоятельно анализировать различные ситуации в вашей «покерной лаборатории», и вы со временем будете получать еще большее преимущество над вашими соперниками.

Ваша игра должна прямо зависеть от того, в какой вы зоне
В игре Heads-Up есть четыре зоны, и по ходу игры вы можете перемещаться из одной в другую по нескольку раз. Сумма ваших фишек и фишек оппонента всегда фиксирована (и обычно равна 3000), и поэтому всегда ваше положение противоположно положению соперника и наоборот.

Когда размеры ваших стеков примерно равны, или близки друг к другу – вы оба находитесь в «комфортной зоне». Когда ваш стек серьезно превышает стек соперника, вы – в «доминирующей зоне», а ваш соперник в «опасной зоне». Есть и четвертая зона, когда вы или ваш соперник уже практически потеряли все фишки, но все еще в игре, хотя ничего, кроме хода All-In сделать невозможно. Назовем эту зону «мертвой».

Ваша игра должна зависеть от того, в какой зоне вы находитесь. В зоне комфорта нет смысла делать ходы, затрагивающие серьезную часть ваших фишек. Ваша задача – извлекать как можно больше из сильных рук и держать банк небольшим, когда у вас хенд средней силы. Поскольку из этой зоны очень легко попасть в «опасную зону», сделав одно неверное решение, старайтесь скидывать карты всегда, когда не уверены в победе – вы не потеряете много, но у вас останется достаточно фишек, чтобы выбить соперника в «опасную зону», когда возникнет подходящая ситуация.

В «опасной зоне» со стеком примерно от 600 до 1100 играйте агрессивно – у вас уже нет времени, чтобы тщательно выбирать игровые ситуации. Заставьте соперника бояться ваших ставок. Расставляйте ловушки, делайте ререйзы, запутайте его. Ваша цель – получить сильный хенд и разыграть его так, чтобы ваш соперник подумал: «Вот, опять он блефует! Уж в этот-то раз я его вскрою!» В этом случае вы легко переместитесь в комфортную зону или сразу будете доминировать.

Если вы в «доминирующей зоне», ваша игра может быть более серьезной и тайтовой. Больше рук выкидывайте на префлопе, реже делайте рейзы. Ваша задача – заставить человека отдать вам все фишки добровольно в тот момент, когда он и подумать не может, что у вас сильнейшая из возможных рук. Если ваш противник начал делать олл-ин на каждом хенде, нет смысла отвечать ему с K10, JQ, A2 – вы рискуете потерять доминирующее положение, заработанное таким тяжелым трудом! Отдайте ему несколько блайндов, и отвечайте с рукой вроде A10 AK KQ, и с любой парой начиная с пятерок. Если противник идёт олл-ин 5-10 хендов подряд, можно спокойно ответить и с KJ, 10Q или А5 – это будет верным решением.

Если вы в «мертвой зоне», то единственный действенный ход - олл-ин на префлопе. Вам не нужно делать колл с позиции баттона (любой адекватный противник сделает рейз с любыми двумя картами, на который вам все равно либо сбрасывать, либо уходить в олл-ин). Самая действенная стратегия мертвой зоны – «пуш/фолд», когда вы либо сбрасываете, либо делаете олл-ин. Для того, чтобы идти олл-ин, достаточно любой пары, любого К, Q или А, а так же рук с J, начиная с J7.

У вас нет цели выигрывать каждый турнир
Запомните – перед вами не стоит цели выигрывать каждый Heads-Up турнир! Даже Фил Айви или Крис Фергюсон не смогут выигрывать 80% игр один на один. Редко кто может стабильно выигрывать 70% турниров. В основном, для того чтобы оставаться на плаву и получать прибыль, достаточно выигрывать 55%-60% турниров.

К примеру, если вы играете 20 турниров по $20 в день с общим процентом выигрышей 58%, ваш дневной доход составит $40.

Для успешной игры Heads-Up SNG нужно определиться с тем, как вы будете вести учет своих результатов. Самый простой вариант – завести Excel-файл и записывать туда результаты всех встреч, считать итоги. Более сложный и профессиональный подход – использовать Poker Tracker или аналогичный покерный софт.

Привыкайте мыслить масштабно. Играя турнир, не старайтесь выиграть его любой ценой. Принимайте правильные и взвешенные решения, опираясь на математику и чтение соперника. Не ругайте ваших оппонентов, если они обыграют ваши карманные тузы. Скажите себе: «Замечательно, у меня были тузы, и я разыграл их правильно». У вашего соперника было 15% на выигрыш, а не 0%!

Успехов вам в постижении покерного искусства, и удачи в ближайшем покерном бою!


Получение преимущества в Heands-Up


Во время игры в турнире важны как умственные способности, дисциплина, так и карты, и выбранная стратегия. Одна единственная ошибка может поставить вас на грань вылета с турнира.

Но, давайте допустим, что вы играли блестяще и остался лишь один оппонент, с которым вам предстоит играть хедс-ап. Вся ваша работа (и, давайте будем честными, удача) уже оплачены и вы сражаетесь за главный приз. Злая ирония, конечно, состоит в том, что умственно (да и физически) вы оба истощены, однако вам предстоит сражаться за большой скачок в призовых деньгах и, обычно, именно этот момент больше всего пугает участников. Многие пребывают в состоянии эйфории оттого, что дошли до хедс-апа и поэтому теряют концентрацию, чувствуют себя потерянными, играя 1 на 1. Иногда в таких ситуациях оппоненты решают разделить главный приз, поскольку опасаются проиграть. Однако, игрок, который подойдет к хедс-апу со смелостью и знанием, предпочтет сражаться за больший приз и за славу быть первым.

Хорошая новость состоит в том, что математика и теория гемблинга могут проложить прямой путь через темный лес игры хедс-ап в безлимитном холдеме.

В этой статье мы поговорим о простой технике, которую вы можете использовать в большинстве хедс-апов. Назовем эту систему SAGE™. Она так проста, что за несколько минут изучения вы можете ее запомнить и использовать, чтобы не быть растерянным в хедс-апе.

Зачем вам система SAGE?

Некоторые игроки могут сказать: «Хорошо, но я думаю, что я итак неплохо играю хедс-ап». Однако я думаю, что это не так. Большинство игроков играют хедс-ап слишком тайтово.

Это не просто мое мнение. Это математический факт. И, поверьте, турнирные профессионалы, такие как Крис Фергюсон, этого не отрицают.

Конечно же, необходимо понимать, что вы не будете непобедимы в игре хедс-ап, однако против множества оппонентов, которые не совсем привычны к большим блайндам и менее сильным рукам, вы получете от 5% до 40% преимущества. 5% - это уже хорошо, но 40% - сокрушительно.

Вы спросите: «Был ли этот материал опубликован?». Да, но не так широко. В Интернете есть несколько мест, где эта информация открыта. Например, форум http://www.twoplustwo.com/. Но не стоит опасаться любой книги или журнала, где опубликована подобная статья, потому что здесь информация представлена в наиболее удобном для понимания плане. Дэн Харрингтон выпустил ошеломляющую трилогию, в которой достаточно четко описал, как играть хедс-ап. Однако, главное направление его размышлений, это крупные турниры, где соотношение стеков и блайндов порядка 1-100 или более. В этом случае наша система слабоприменима. И, я думаю, что Харрингтон в одном из своих примеров с маленькими стеками дал неправильный совет.

Когда применима система SAGE?

Давайте разберемся, в каких ситуациях нужно применять эту систему:

1. Вы хедс-ап против единственного оппонента в конце безлимитного турнира. Главное, это то, что остался только единственный приз. Отметьте, что одностоловые сателлиты также попадают под это определение.

2. Блайнды большие относительно размеров стека. Давайте определимся, что если отношение блайнда к наименьшему стеку меньше чем 1-10, то наша система неприменима. Однако, такое отношение блайндов к стеку очень часто встречается в онлайновых СНГ, а также в казино в одностоловых турнирах и сателлитах (отсюда и акроним SAGE: Sit And Go Endgame System). Стоит отметить, что наша система не учитывает разницы в размере стеков оппонентов. Имеет значение только размер наименьшего стека.

3. Маленький блайнд (находящийся на кнопке и действующий первым) выбирает между пушем или фолдом. Когда блайнды уже большие, то победоносная стратегия для СБ состоит в том, чтобы пойти all-in или сбросить карты. Конечно, если СБ пушит, то ББ остается либо принять all-in оппонента, либо сброситься. Далее мы рассмотрим, как ББ должен правильно защищаться.

Когда неприменима система SAGE?

1. Когда осталось более двух игроков. Например, вы можете спросить: "Скажем нас трое, УТГ сбросился, и нас осталось двое, что мне делать?". Система, представленная здесь, не может ответить на этот вопрос. И вот почему: Когда вас трое, то есть два приза, за которые вы боритесь (второй и первый; каждый уже обеспечил себе третий приз). В этой ситуации ценность фишек еще не зафиксирована; стоимость фишки в нашем стеке может отличаться от стоимости фишки в стеке оппонента. Исключением могут быть одностоловые сателлиты на крупный турнир. Однако здесь роль играют размеры стеков.

2. Когда стеки большие относительно блайндов. Это очень важный момент. Скажем, вы в хедс-апе World Series of Poker, стеки будут огромными, по сравнению с блайндами, поэтому SAGE никак не подойдет. Вам останется лишь играть в хороший покер.

3. Когда СБ лишь колит, или делает небольшой рейз. В такой ситуации, наша система не дает никаких рекомендаций по действиям ББ (пока не дает; это очень интересная область для исследований).

Ну вот, теперь, когда мы разобрались в каких ситуациях можно применять систему, перейдем непосредственно к ней!

Что же представляет из себя SAGE?

SAGE это система, основанная на математическом равновесии, эта стратегия не может быть бита, потому что: математическое ожидание любого игрока, который от нее отступит - уменьшиться (а следовательно ожидание его оппонента, увеличится). Исследования показали что для безлимитного холдема с маленькими стеками при игре хедс-ап, использование этой стратегии приводит к коинфлипу (преимущество дают лишь размеры стеков). Скажем, если вы в хедс-апе встретились с Крисом Фергюсоном, то использование этой стратегии лишит его всех преимуществ великого игрока в покер.

Есть несколько путей, чтобы найти эту стратегию, мы начали с анализа 169 стартовых рук и их силы в игре 1 на 1. Имея под рукой эту таблицу, нашу систему будет легко использовать на практике. Вот результаты:

Optimal Top Percentage and Cutoff Hands





Давайте разберемся:

• Колонка "R" отношение маленького стека к большому блайнду, после простановки ББ и СБ. Скажем, если наименьший стек $17,000 а большой блайнд $3,000, R = $17,000 ? $3,000, около 6.

• Колонка "SB Top %" процент рук, которые вам нужно пушить с СБ, при данном значении R

• Колнонка "SB Cutoff Hand" наихудшая рука, удовлетворяющая критерию пуша. Естественно для этого вам необходимо знать силу всех 169 рук.

• Колонка "BB Top %" Процент рук, с которыми вам необходимо коллить пуш, находясь на ББ.

• Колонка "BB Cutoff Hand" опять же худшая рука, с которой необходимо принимать пуш.

• Колонка "SB Edge" количество, которое СБ ожидает выиграть пушем в больших блайндах для данного R, если оба игрока используют систему. Отметьте, что когда R=7 и более, у СБ появляется небольшое отрицательное ожидание если он использует стратегию пуш-фолд. Если R настолько велико и вы на СБ, вам необходимо просто продемонстрировать игру в хороший покер (которая должна сочитать лимпы, минирейзы и пуши). Однако если вы думаете, что ваш оппонент слишком хорош, то всего лишь придерживайтесь системы, этим вы отдадите оппоненту лишь минимальное преимущество.

Теперь, если у вас есть список всех 169 рук, вы очень легко можете принять правильное решение. Это очень легко проделать дома, сидя за компьютером, однако практически невозможно в казино. Однако SAGE можно немного упростить, для того, чтобы она легко запоминалась, и ее проще было использовать в казино.

1. Подсчитывание индекса силы (PI)
1. "Число силы" каждой карты это ее ранк: J=11, Q=12, K=13, A=15 (не забывайте о том, что у туза 15!)
2. Возьмите это число вашей старшей карты и удвойте.
3. Прибавьте число вашей младшей карты.
4. Если это карманная пара, добавьте 22.
5. Если они одномастные, добавьте 2.
6. Полученное число и есть индекс силы (PI) вашей руки.

2. Использование PI
1. Подсчитайте R.
2. По таблице сравните PI и R.
3. Если PI вашей руки больше или равно, указанному в таблице, пушьте (если вы на СБ) или принимайте пуш (если вы на ББ).

3. Таблица SAGE








SAGE Примеры

Пример No. 1:
Блайнды $500-$1,000. После постановки блайндов, у СБ осталось $5,635 у ББ $2,865. У СБ карманные тройки. Каков же индекс силы (PI)?

PI = (2 x 3) + 3 + 22 = 31

У ББ одномастные J-4. Его PI = (2 x 11) + 4 + 2 = 28. Значение R наименьшего стека ($2,865) деленное на $1,000, порядка 3.

В этой ситуации, СБ необходимо пушить. Его PI равное 31 гораздо больше необходимых 22. ББ необходимо принимать пуш; его PI в 28 более необходимых 24.

Пример No. 2:
Стеки и стартовые руки такие же, однако блайнды $200-$400. Что же изменится? Индекс силы СБ PI=31, однако R сейчас $2,865 деленные на $400, это около 7. Для R=7, число для СБ равно 26, поэтому необходимо пушить. Однако для ББ, чье PI=28, сила руки не дотягивает до необходимых 30. Значит, если СБ пушит, ББ необходимо сбрасывать карты.

Выводы

Есть одна важная вещь, которую нужно вынести из всего этого. Хадс-ап это не какая-то очень сложная наука, когда блайнды велики. Стоит заметить, что одномастные карты имеют очень маленькую ценность, а являются ли они коннекторами – практически не учитывается. Теперь, надеюсь, вы понимаете? насколько тайтово играет множество оппонентов. Именно поэтому у вас будет большое преимущество. Эта информация проверена математическими расчетами. Итак, Ден Харрингтон был неправ в одном из примеров. Страница 409 книги Harrington on Hold’em том II описывает ситуацию в которой вы на ББ с разномастными Q-7. Блайнды $3,000-$6,000 с анте в $300 и это вторая рука хедс-апа. У вашего оппонента $35,400, а у вас $144,600. Ваш оппонент на кнопке и пушит. Дэн пускается в продолжительную дискуссию о том, что это пограничное решение. Однако с SAGE достаточно просто подсчитать R.

PI = (12 x 2) + 7 = 31.
R = $35,400 ? $6,000=6.

Если вы взгляните в таблицу, то нам достаточно PI=29. У вас 31. Это простой колл, в надежде, что на флоп придет Q-Q-7.

Последний вопрос: Зачем я это публикую? Первое, потому что это способствует развитию покера, второе, я не вижу смысла в том, что только избранные должны владеть подобной информацией.


HU. Психология и не только

Если вы решили специализироваться HU SNG, вам нужно сосредоточиться на деталях, присущих именно этому виду игры.При хорошем уровне игры в HU SNG, вы сможете делать больше денег в час, чем при таком же банкролле в кэш-играх. Если ваш ROI от игры HU SNG равен или превышает 10% (вы выигрываете 58% или больше игр), тогда вы можете взять $600, играть турниры по $22 и зарабатывать от $10 до $20 в час практически без риска. При таком же банкролле, играя кэш, это едва ли возможно.Но эта благоприятная особенность HU SNG создает проблемы, связанные с ответственностью, дисциплиной и управлением деньгами. Постараемся наиболее детально раскрыть эти вопросы, чтобы оградить вас от ошибок.Управление банкроллом для HU SNGПервое, и самое важное, чему вам нужно научиться - это обращение с собственными покерными деньгами. Для того, чтобы оградить себя от потери всех средств в полосе неудач, необходимо иметь на счету как минимум 20 сумм buy-in+rake для тех турниров HU SNG, которые вы хотите играть. Начинающим игрокам понадобится 30 и более сумм buy-in+rake. А чтобы играть спокойно, не беспокоясь о полосах неудач, необходимо 50-100.Начиная играть HU SNG, обратите внимание на турниры с взносом $1-$5. Это прекрасная возможность получить базовые навыки. Даже если ваш банкролл позволяет, не переходите на следующий уровень, пока не будете уверенно выигрывать 60% и более на дистанции 500-1000 турниров. Допустим, ваш банкролл составляет $700 и вы решили играть турниры по $22 в Full Tilt Poker. Учитывая рейк, у вас есть 31 сумма buy-in для этих турниров. Но учтите, что если вы проиграете 10 турниров подряд, у вас останется только $475, что равно 21 buy-in. В принципе, вы можете продолжить играть турниры с тем же взносом, но вам будет сложнее пережить среднюю полосу неудач и с точки зрения банкролла, и психологически. Чтобы оградить себя от психологических проблем, входа в тильт, больших проигрышей по собственной несосредоточенности, ВСЕГДА придерживайтесь одного и того же принципа управления банкроллом. Если вы решили, что вам нужно 30 buy-in, то при остатке в 29, сразу переходите на уровень ниже, иначе вы не будете достаточно успешными в HU SNG, ни в покере в целом. Лучше перейти на уровень ниже и спокойно играть, имея 40-50 buy-in, чем остаться на уровне, который не получается «бить» уверенно, с 20 buy-in.Управление банкроллом в HU SNG – это 70% успеха. Тильт и полосы удач/неудачВо всех видах покера удача играет свою роль. Больше всего она значит за полными столами в 9-10 человек, за которыми даже два туза не дают больше 31% шансов выиграть, если все игроки вдруг пойдут олл-ин с любыми картами. Чем короче становится стол, тем больше зависит от мастерства и меньше от того, как лягут карты. Поэтому роль удачи HU SNG гораздо скромнее... Если вы обладаете математическими навыками, смелостью, и умением читать соперника – то вы будете выигрывать 60% и более игр. Но, так или иначе, на короткой дистанции, неизбежны полосы проигрышей. Бывает, что вы, играя правильно, проигрываете 10 турниров подряд. Скорее всего, у вас возникнет мыль о корректировке игры, даже если она была математически верной. Вероятно так же, что вы впадёте в тильт – и ваша игра поменяется непроизвольно, неосознанно. Вы начнете играть хуже, менее внимательно – и «с успехом» проиграете еще 10 турниров, но уже не случайно, а по собственной вине.Именно в HU SNG проблема тильта встаёт в полный рост, поскольку, играя кэш, вы можете в любой момент, почувствовав, что тильтуете, прекратить делать решения и откинуться на спинку стула – а это самый эффективный способ борьбы с тильтом. Но, если вы уже играете турнир, вы вынуждены доиграть его до конца. Старайтесь соблюдать следующие простые правила.1. Не играйте в плохом настроении или если вы чем-то раздражены/расстроены.2. Не играйте в состоянии алкогольного опьянения.3. Не играйте, если вы устали от работы, не выспались или просто чувствуете упадок сил. Усталость – главный враг игрока в покер.4. Прекращайте сессию незамедлительно после текущего турнира, если чувствуете что «поплыли» - начинаете делать необдуманные ходы, слишком крупно блефовать, переоценивать собственные слабые карты, или просто устали.5. Больше времени посвящайте анализу раздач. Если вы будете пересматривать Hand History всех своих сыгранных турниров, вы быстро научитесь распознавать тильт и бороться с ним. Это очень эффективный метод. Не ленитесь, ведь покер – это работа.Если вы не тильтуете, играя в кэш или одностоловые турниры, не думайте что эта проблема обойдет вас стороной в HU. Готовьтесь к возможному тильту и к тому, что вам придется испытать свою выдержку. Успех в HU SNG зависит не от того, как вы боретесь с соперниками, а от того, как вы боретесь с главным соперником – самим собой.Зачем ваши оппоненты играют HU SNG?Игра 1-на-1 – это игра, которую очень любят так называемые «action junkies», игроки, зависимые от постоянных действий. Им хочется играть прямо сейчас, ставить фишки в банк прямо сейчас, они не любят дождаться своей очереди за полным столом, и поэтому идут играть один-на-один. Очень часто вы будете играть с оппонентами, которые находятся в тильте, их жажда действий настолько велика, что они будут играть 100% рук. Но большинство таких игроков слишком слабы, чтобы играть агрессивно. Они лимпят каждую руку, отвечают на большинство ставок, но очень легко отдают банк, если флоп им не зашел. Их легко читать. Вы обязательно из полюбите, поскольку основная прибыль пойдет именно от них.Парадокс HU заключается в том, что большинство ваших оппонентов приходит сыграть на удачу, а вы приходите, чтобы снизить влияние удачи к минимуму. Как думаете, кто из вас выиграет больше денег в длительном периоде? :) Если подумать, то ваша работа как игрока HU SNG, заключается в предоставлении развлекательных услуг плохим игрокам. У них всегда есть шанс на выигрыш, но у вас есть математическое преимущество. Вы – рулетка, а ваши соперники – игроки в неё. Вы ДОЛЖНЫ проигрывать определенный процент игр, чтобы игроки продолжали играть с вами. И они будут играть - рыба будет всегда, если ее прикармливать. :)Успехов вам и удачной игры :) В следующих статьях будут детально рассмотрены методики чтения оппонентов, психологические приемы и многие другие способы эффективной HU игры.

Чтение соперников в HU

Самым главным навыком игры HU SNG является умение читать соперников. Даже если вы прекрасно знаете всю математику и принимаете верные решения, исходя из своих карт, но ваш соперник вас читает, а вы его нет, то рыба за столом – это вы. 

Чтение соперника – это определение его руки или диапазона рук исходя из алгоритма его ставок, времени решения и предыстории. Чтение позволяет не только играть по своим картам, но и активно действовать по оппоненту. Дополнительным бонусом, который вы получаете, успешно читая, является умение понимать, какие, по мнению соперника, карты у вас. В этой статье будут показаны некоторые типичные ситуации, которые будут у вас возникать при игре HU SNG.

Агрессия на флопе
Когда ваш соперник играет агрессивно, делает ставку на флопе после своего рейза на префлопе в 100% случаев (примерно в одном и том же размере относительно банка), то в 50% или более случаев его ставка не подкреплена картами.

В этой ситуации, учитывая опыт предыдущих раздач и агрессию вашего оппонента, вы не имеете права сбросить. В сущности, у вас два варианта – колл и ререйз примерно до 250. В настоящий момент у вас вторая пара с неплохим кикером и нет оснований считать, что у вашего соперника J – ведь он делает ставку, пришло ему совпадение или нет. У него может быть карманная пара, но эту вероятность сейчас можно не учитывать – поскольку это случается достаточно редко. Если даже у вашего соперника рука сильнее, у вас есть как минимум 5 аутов, которые могут помочь вам выиграть матч именно в этой раздаче.

Вы делаете ререйз до 250, и соперник сбрасывает.

Покупка информации
Но что делать, если соперник делает колл или ререйз? Его колл не даёт полной ясности и нужно делать чек на тёрне, чтобы уточнить его намерения. Если он делает ререйз любого размера, даже мини-ререйз, вы проиграли, и можно легко сбросить карты (учтите, что это первая подобная ситуация в матче, и пока нет уверенности, что соперник злоупотребляет подобными приемами). Что вам известно? Ваш оппонент делал рейз на префлопе, затем рейз на флопе и его не спугнул крупный чек-рейз. Все говорит о силе его руки. Ваша задача сейчас – дешево дойти до вскрытия и узнать, с какими картами он так играет, что даст вам очень ценную информацию. 

Некоторые успешные HU SNG игроки делают так постоянно – они колируют несколько первых раздач до ривера, покупая информацию. После этого, с имиджем слабого игрока и кучей полезной информации, они быстро идут вперед, ликвидируя разницу в фишках буквально за одну раздачу.

Продажа блефа
Если игра со слабыми и предсказуемыми игроками проста сама по себе и представляет собой комплекс действий, основанный на простой математике и логике, то игра с сильными, думающими соперниками – это несколько другое. Нужно стараться, чтобы соперник не мог вас прочитать. Хорошая тактика здесь – это продажа информации сопернику о том, что вы очень любите блефовать. Например, вы делаете рейз префлоп, получаете колл, затем делаете ставку полбанка на флопе, потом ставите столько же на тёрне, и на ривере после долго раздумья ставите большую ставку. Соперник вскрывает вас и видит полный блеф. В следующий раз, когда вам сдадут очень сильную руку, сыграйте так же. Соперник вам ее оплатит. 

Распознавание тильта
У большой части игроков существует тенденция к входу в тильт после неудачной раздачи, например, если они проигрывают большую часть своих фишек с сетом против стрита в HU. После этого уже нельзя использовать на таких игроков старые нотсы. Представьте, что вы играете с новым оппонентом. Если до этого вы играли агрессивно, начните очень тайтовую префлоп-игру, отдайте несколько блайндов, и входите в игру с баттона чаще коллом, чем рейзом. Ваша задача – дешево собрать информацию, или дождаться хорошей ситуации для контрольного выстрела. 

Когда соперник входит в тильт – не вздумайте блефовать против него. Дайте ему выпустить агрессию. Не принимайте его олл-ины на пограничных руках, терпеливо выжидайте. Вы не представляете, насколько часто такие оппоненты отдают вам все свои фишки в глупой ситуации.

Вам нужна именно она, а не сравнение K10 против A7 .

Тильтующий оппонент – это олицетворение положительного математического ожидания. Если вы сыграли турнир с ним, никогда не отказывайтесь от повторной игры (на нескольких покерных комнатах есть функция Rematch), независимо от результата.

Играйте не турнир, а вашего оппонента
В среднем, ваши шансы на выигрыш конкретной раздачи равны 50%. Соответственно, если ни вы, ни ваш оппонент не будете делать ошибок на дистанции (т.е. будете играть так, как будто знаете карты соперника), и сыграете 1000 турниров, то вы выиграете ровно половину. Естественно, это не лучший результат. И единственный способ повысить свой процент выигрышей – это допускать меньше ошибок, провоцируя на них оппонента. Вы играете не в покер, а в вашего противника.

Не существует каких-то общепринятых способов заставлять оппонента делать ошибки. Вы можете только самостоятельно почувствовать его. В первых раздачах необходимо отметить для себя основные черты оппонента, которые помогут вам в игре с ним. Вот примерный перечень вопросов, на которые вам нужно найти ответ:


1. Какие именно карты ваш оппонент любит рейзить? Это только старшие карты и пары, или также одномастные связки или, иногда, полный блеф?
2. Любит ли ваш оппонент делать конт.бет? Делает ли он это в 100% случаев? От чего зависит размер этой ставки?
3. Часто ли ваш оппонент фолдится на ререйз его конт.бета?
4. Если он делал конт.бет на флопе, и вы ответили коллом, часто ли он продолжает нападать на тёрне? Если да, то каков размер его ставки по отношению к банку?
5. Любит ли ваш оппонент делать чек-рейз? На каких улицах? С какими картами?
6. Любит ли ваш оппонент делать ловушки вроде чека на ривере, надеясь на вашу ставку?
7. Подстраивается ли оппонент под вас? Запоминает ваши черты, или его розыгрыш зависит только от его карт и карт доски?
8. Готов ли ваш оппонент поставить все свои фишки в банк на топ-паре? Готов ли он сделать то же самое на флеш дро или стрит дро?
9. Как он «тянет» свои дро? Готов ли он любой ценой дойти до ривера с флеш дро? Блефует ли он незашедшие дро?

После того, как на основе этого плана у вас сложится портрет вашего оппонента, вы сможете лучше читать его. Всегда, в раздачах, думайте о возможных картах оппонента, а не о своих. Вот примеры подобных рассуждений:

"Он вошел лимпом с позиции и ответил на рейз размером в три больших блайнда. Для него это необычно, ему либо надоели мои рейзы и он играет среднюю руку, либо хочет заставить меня проплатить ему очень сильную руку. На флопе пришли A и К , у меня 99, я буду бит здесь более чем в 50% случаев, нет смысла больше вкладывать деньги в этот пот".

Он потерял много фишек несколько раздач назад, и сейчас начал рейзить каждую вторую руку. Я ответил с 910одномастными, т.к. это лучше чем 50% рук. На флопе я получил топ-пару, и он мгновенно пошел олл-ин. Я сделаю колл, поскольку уверен, что выиграю больше чем в 50% случаев. Если бы он имел монстра, или хотя бы топ-пару, как и я, он бы не шел олл-ин, а старался вытянуть из меня побольше".
"Оппонент отдавал банк на префлопе много раз подряд. Сейчас он сделал рейз на префлопе, а у меня А4 Я отвечу, но если на флопе придет А и он продолжит свою активность, я могу и скинуть, заподозрив, что он доминирует. Если он делает чек или мелкую ставку, я в 50% и более случаев уже впереди, т.к. у него наверняка карманная пара младше тузов. Но нужно дойти до вскрытия дешево. Нет смысла самому проявлять активность".

В тот момент, когда вы знаете карты вашего оппонента, а ваш оппонент не знает ваших – вы победитель, и обладаете положительным математическим ожиданием.
Но помните – нет ничего более творческого в покере, чем чтение соперников. Одна математика не в состоянии объяснить, почему сильнейшие игроки знают карты соперников почти в любой ситуации. Есть некоторое шестое чувство, которое, тем не менее, вырабатывается долгими тренировками.

Анализ и самосовершенствование
Старайтесь организовать свое рабочее время так, чтобы 20-30 процентов времени вы могли потратить на анализ сыгранных турниров. Необходимо анализировать наиболее ключевые раздачи, в результате которых вы выиграли или проиграли много фишек. Пользуйтесь покерным калькулятором вроде PokerStove для анализа раздач, размещайте раздачи на покерных форумах. Не оправдывайте себя, если вы допустили ошибку. Честность по отношению к себе – это одно из главных качеств в покере. Если вы объективны, вы гораздо лучше будете читать ваших оппонентов, поскольку смотрите на их действия беспристрастно.

Имейте в виду, что ваши соперники постоянно растут. Средний уровень онлайновых покерных игроков за последние 2 года вырос очень серьезно. И процесс продолжается. 
Вы не можете стоять на месте. Тренируйтесь, занимайтесь, получайте теоретические знания. И не зацикливайтесь на HU играх. Чтобы понимать покер и все его нюансы, очень полезно, иногда играть в многостоловых турнирах. Выработайте свой способ постоянного саморазвития, свой график занятий и тренировок. И успех не заставит ждать.